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黑客帝国代码c程序(黑客帝国 代码)

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关于半条命MOD黑客帝国(The Specialists)的作弊码?

那是HL1的MOD对吧

下面那个沙比给的是HL2的

你打开控制台 输入sv_cheats 1

然后载入个游戏进度或者重新开始新游戏

进去之后输入god是无敌

impulse 101是获得所有武器!

noclip是飞天穿墙

求修改一段C++黑客帝国屏保的代码

在WndProc这个回调函数里加个鼠标移动消息(WM_MOUSEMOVE)的判断即可。

由于这个消息很灵敏,你感觉鼠标没有动,实际也退出了。所以,在这个消息下面再加上一个移动距离的判断即可。距离越短,鼠标移动时退出检测就越灵敏。

例如:

case WM_MOUSEMOVE:

static int xPos = 0;// 上一次鼠标位置

static int yPos = 0;

// 如果是0则是第一次接收,存储第一次鼠标位置

if (xPos == 0 || yPos == 0)

xPos = LOWORD(lParam);

yPos = HIWORD(lParam);

return 0;

}// 如果不是第一次接收,说明已有上次鼠标位置数据,与本次位置判断一下移动距离(即灵敏度)即可

else if ( abs(xPos - LOWORD(lParam))  100 || abs(yPos -HIWORD(lParam))  100 )

    PostQuitMessage(0);// 鼠标移动大于100就退出

return 0;

abs求出绝对值来判断,可以保证如果算出负数距离仍能正确退出。lParam包含鼠标的xy坐标,需要LOWORD和HIWORD来取出。

实际上很简单,对吧?

黑客帝国文字雨 flash 怎么制作

可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果  。。。

效果如下:

代码如下,vc++编译通过 。。

#include windows.h

#define ID_TIMER    1

#define STRMAXLEN  25 //一个显示列的最大长度

#define STRMINLEN  8  //一个显示列的最小长度

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表

struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素

TCHAR  ch;                  //一个显示列中的一个字符

struct tagCharChain *next; //链表的后个元素

}CharChain, *pCharChain;

typedef struct tagCharColumn

CharChain *head, *current, *point;

int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度

int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的

}CharColumn, *pCharColumn;

int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;

HWND            hwnd ;

MSG            msg ;

WNDCLASS    wndclass ;

wndclass.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc      = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra       = 0 ;

wndclass.cbWndExtra       = 0 ;

wndclass.hInstance        = hInstance ;

wndclass.hIcon            = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor          = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground    = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName     = NULL ;

wndclass.lpszClassName    = szAppName ;

if(!RegisterClass (wndclass))

MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,

WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,

0, 0,

GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),

NULL, NULL, hInstance,

NULL) ;

ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示

UpdateWindow (hwnd) ;

ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标

return msg.wParam ;

TCHAR randomChar() //随机字符产生函数

return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间

int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化

int j;

cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度

cc-x = x+3 ;        //显示列的开始显示的x坐标

cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标

cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;

cc-iStopTimes    = 0 ;

cc-head = cc-current =

(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列

for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)

cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素

cc-point          = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;

cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-head;

cc-head-prev    = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素

cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数

cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充

return 0;

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

HDC          hdc ;

//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进

int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用

static  HDC hdcMem;

HFONT    hFont;

static  HBITMAP hBitmap;

static  int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.

static  int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数

static  CharColumn *ccChain;

switch (message)

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度

cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

hdc = GetDC(hwnd);

hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);

SelectObject(hdcMem, hBitmap);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

//创建字体

hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,

DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));

SelectObject(hdcMem, hFont);

DeleteObject (hFont) ;

SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明

iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数

ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));

for(i=0; iiColumnCount; i++)

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

return 0 ;

case WM_TIMER:

hdc = GetDC(hwnd);

PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色

for(i=0; iiColumnCount; i++)

ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++  (ccChain+i)-iMustStopTimes;

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列

//第一个字符显示为 白色

SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

j = (ccChain+i)-y;

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示

temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用

while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head  (ccChain+i)-point-ch)

SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

if(ctn)

(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;

else continue;

(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度

//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度

if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight  cyScreen)

free( (ccChain+i)-current );

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示

(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;

(ccChain+i)-head-ch = randomChar();

BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

return 0;

case WM_RBUTTONDOWN:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

return 0;

case WM_RBUTTONUP:

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

return 0;

//处理善后工作

case WM_KEYDOWN:

case WM_LBUTTONDOWN:

case WM_DESTROY:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

DeleteObject(hBitmap);

DeleteDC(hdcMem);

for(i=0; iiColumnCount; i++)

free( (ccChain+i)-current );

free(ccChain);

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

谁有C语言帅气的死循环代码?????像黑客帝国里那样的。。。

while (1)

for (;;)

do

}while (1);

用C语言编个像黑客帝国的那种的01数字瀑布

没时间做,但给你个思路:

主要的类:Class TextBar,应该包含字串变量保存要显示字符,还应包含一个贴图资源,作为字符绘制后的颜色mask,呈现出文字渐变效果;应该包含的基本方法:绘制(实现字符由上到下绘制以及贴图);衍生的其它子程序都是围绕这个功能的,例如计算字符位置,贴图位置,产生,消失等。

主类:与TextBar是聚合关系或组合关系。创建TextBar实例并给予其初始化值和位置。

黑客帝国--绿色字母雨代码--知道的进

BODY

script language="JavaScript"

if (document.all){

Cols=6;

Cl=24;//Space's are included so real length is 48!

Cs=10;

Ts=10;

Tc='#008800';

Tc1='#00ff00';

MnS=20;

MxS=30;

I=Cs;

Sp=new Array();S=new Array();Y=new Array();

C=new Array();M=new Array();B=new Array();

RC=new Array();E=new Array();Tcc=new Array(0,1);

document.write("div id='Container' style='position:absolute;top:0;left:-"+Cs+"'");

document.write("div style='position:relative'");

for(i=0; i Cols; i++){

S[i]=I+=Cs;

document.write("div id='A' style='position:absolute;top:0;font-family:Arial;font-size:"

+Ts+"px;left:"+S[i]+";width:"+Ts+"px;height:0px;color:"+Tc+";visibility:hidden'/div");

document.write("/div/div");

for(j=0; j Cols; j++){

RC[j]=1+Math.round(Math.random()*Cl);

Y[j]=0;

Sp[j]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);

for(i=0; i RC[j]; i++){

B[i]='';

C[i]=Math.round(Math.random()*1)+' ';

M[j]=B[0]+=C[i];

function Cycle(){

Container.style.top=window.document.body.scrollTop;

for (i=0; i Cols; i++){

var r = Math.floor(Math.random()*Tcc.length);

E[i] = 'font color='+Tc1+''+Tcc[r]+'/font';

Y[i]+=Sp[i];

if (Y[i] window.document.body.clientHeight){

for(i2=0; i2 Cols; i2++){

RC[i2]=1+Math.round(Math.random()*Cl);

for(i3=0; i3 RC[i2]; i3++){

B[i3]='';

C[i3]=Math.round(Math.random()*1)+' ';

C[Math.floor(Math.random()*i2)]=' '+' ';

M[i]=B[0]+=C[i3];

Y[i]=-Ts*M[i].length/1.5;

A[i].style.visibility='visible';

Sp[i]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);

A[i].style.top=Y[i];

A[i].innerHTML=M[i]+' '+E[i]+' ';

setTimeout('Cycle()',20)

Cycle();

/script

演示地址:

注:必须要有body标签~

  • 评论列表:
  •  泪灼述情
     发布于 2022-07-08 04:32:58  回复该评论
  • wnd, message, wParam, lParam) ;}谁有C语言帅气的死循环代码?????像黑客帝国里那样的。。。while (1){ //......}或for (;;){ //......}d
  •  末屿千纥
     发布于 2022-07-08 08:48:39  回复该评论
  •  //设置背景模式为 透明iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数ccChain = (pCharColum
  •  囤梦眼趣
     发布于 2022-07-08 01:11:41  回复该评论
  • aram包含鼠标的xy坐标,需要LOWORD和HIWORD来取出。实际上很简单,对吧?黑客帝国文字雨 flash 怎么制作可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果  。。。效果如下:代码如下,vc++编译通过 。。#i

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