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辐射4黑客必须加(辐射4需要等级更高的黑客)

本文导读目录:

辐射4黑客技能点满了开不了

建议还是开锁好。

除去初始21点分配和最低属性1点,需要等级为310级可以把所有点数加满。1、力量10+38(铁拳无敌5+大联盟5+装甲商4+工匠3+机枪手5+虎背4+稳定瞄准2+破坏者4+扎根3+天堂路3),总计48点。

辐射4开局怎么加点 辐射4潜狙流开局加点推荐

潜狙流开局加点:

力量1感知4魅力1耐力1灵巧7智力4幸运7

还有3点

幸运7是为了暴击伤害和暴击储存

灵巧7是为了忍者和潜行

以上是前提,没这2个perk,你玩什么潜狙!?

然后感知4的撬锁和智力4的黑客

没这2个perk,你玩什么废土探索!?

还有3点,你可以投入到力量上,以免镜头晃的厉害

也可以继续加智力,做废土坼破烂王

也可以投入到耐力,增强生存力

反正随便你怎么加了,毕竟升级也可以加属性点,随你喜好!

总之记得一句话~潜狙开局幸运7灵巧7感知4智力4是必备

辐射4怎么加点 辐射4开局加点方法汇总

【废土王者】队友流

力量:1——(3铸甲师)……(4武器匠)

感知:1+3=4(扒手)【锁匠】

耐力:1……(9食尸鬼)

魅力:1+7=8(异性杀手)(狗)(动物之友)【鼓舞士气】——【9废土主宰】【10威慑】

智力:1+7=8(枪械狂)【黑客】(拾荒者)(科学)【机器人专家】——(10学霸之怒)

灵巧:1+2=3【潜行】——(4夜魔人)(5行动主义)

幸运:1——(2搜寻者)(3血肉模糊)……【4神秘陌生人】(6暴击精通)(7暴击银行)

点数:7+20=27

剩下2点,推荐加智力

【盲眼射手】VTAS射击流

力量:1——(3铸甲师)

感知:1+8=9(步枪手)(认知)(锁匠)(夜猫子)(狙击手)【洞察者】——【10集火】

耐力:1

魅力:1……(4狗)

智力:1——(3枪械狂)……(4黑客)(5拾荒者)(6科学)

灵巧:1+4=5(神枪手)(突击队员)(潜行)(夜魔人)【行动主义】——(7忍者)……(8快枪手)【10枪斗术】

幸运:1+7=8(血肉模糊)【神秘陌生人】(大智若愚)【暴击精通】【暴击银行】【死神化身】——【9幸运四叶草】(10弹射)

点数:7+19=26

剩余2点

记得点大智若愚,或者加智力……

【废土侠客】VTAS近战流

力量:1——【铁拳/2大联盟】(3铸甲师)(4武器匠)

感知:1——(4锁匠)

耐力:1——(皮糙肉厚)(3生命之源)【7钢筋铁骨】……【10太阳之子】

魅力:1

智力:1——(4黑客)(5拾荒者)……(10学霸之怒)

灵巧:1+8=9(潜行)【行动主义】(多动症)(忍者)【闪击战】

幸运:1+7=8(血肉模糊)【神秘陌生人】(大智若愚)【暴击精通】【暴击银行】【死神化身】——【9幸运四叶草】【10弹射】

点数:7+15=22

剩余6点,推荐加力量或耐力

记得点大智若愚,或者加智力……【一发入魂】潜狙流

力量:1——(3铸甲师)……(8破坏者)

感知:1+7=8【步枪手】(认知)(锁匠)(夜猫子)【狙击手】

耐力:1——(5河童)

魅力:1——(瓶盖大亨)(3孤胆枪手)(7派对焦点)

智力:1+2=3【枪械狂】——(4黑客)(5拾荒者)(6科学)……(10学霸之怒)

灵巧:1+6=7【潜行】【夜魔人】【忍者】……(8快枪手)

幸运:1——(狗屎运)(2搜寻者)(3血肉模糊)(6暴击精通)(7暴击银行)

点数:7+15=22

剩余6点,推荐点智力,或者你是暴击信仰者……

你可以选择玩弱智流,但注意你的智力……

《辐射4》开局加点分析 辐射4怎么加点

何为通用型加点方案?

其实意思就是,以强大的后勤保障打造出各种不同装备为基础,让玩家能选择用近战、潜行、狙击等各种不同手段,不求极致的玩法,但求每个方面都玩得差不多的加点方式。特别适合新手或者喜欢体验游戏的人。

首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。

一、力量4

这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。

玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。

玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。

二、感知4

感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。

有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。

潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。

感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。

三、魅力6

一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。

这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有齐烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。

瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。

我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。

四、智力6

智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。

枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。

黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。

好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。

至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角家的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。

1.耐力4的药瘾抵抗

由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。

只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。

不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。

2.魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天

这次魅力大改,废土生物、野生动物、人都可以靠威胁或者胁逼控制,导致白领流出现了真正可以靠嘴吃饭。

不过这个胁逼成功率感觉不咋样,可能是因为我现在还没有升级到极限导致。如果升级到极限,应该可以出现不用自己动手解决战斗的神奇景象。

3.潜行流的延续

潜行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3个合成了潜行流套装。

在这3个perk的作用下,蹲下再手拿消声枪一枪爆头,成为了潜行流解决战斗的常见模式。潜行流必出以上3个perk,这个是以往潜行流的延续。

值得一提的是,辐射4的潜行已经不如新维加斯的强大。以前潜行到顶基本就是透明人。现在没有那么离谱了,不过一枪爆头的一击必杀余威仍在。喜欢玩潜行流的可以出上面3个perk。

4.差点忘记说的神枪手和突击队员

敏捷1的神枪手和敏捷2的突击队员,分别对应非自动手枪和自动武器加成。大家可以根据自己喜欢的武器出这两个perk。这个也是无论什么流派都必须选择的。除非你是只玩近战。

5.幸运的大爆发时代

幸运这个东西从新维加斯开始就得到巨大的加强,在辐射4更是迎来大爆发时代。

由于更佳暴击(幸运6的perk)、暴击银行家(幸运7的perk)、黑暗收割者的冲刺(幸运8的perk)全部集合到幸运这条线,导致本次幸运无比的强大。

在8幸运的加成下,配合上以上3个perk,看见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射头部,一轮之内解决战斗。

如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。幸运这次实在是吊炸天。基本可以开出一个叫做幸运流的流派了。

另外,从辐射3开始,加点就有所谓的双数原则。即每一个属性都是双数,不能单数。原因是以前独特的伤害和减免计算公式而导致的。不知道辐射4还有没有这回事,希望大家能一起探讨。

最后,暂时不知道步枪手这个perk能否作用于狙击步枪,希望有人能回答这个问题。

辐射4前期有必要点开锁和黑客技能吗

至少点一种,建议还是开锁好,能涨派普和凯特的好感度。后期需要的话再看着点黑客。

《辐射4》炮塔骇客破解方法 炮塔骇客怎么破

首先你最好能搜集满黑客大全,每一本攻略都有骇对象。

这个方法只能对有终端机控制的炮台有效。

你会在解开密码(或者不用)的时候看到有个R放入卡带,这时把卡带插入就会多出一个黑客的选项。

此时点进去就可以选择炮台开火时自爆/变成跟玩家同阵线/胡乱扫射等等几种模式。

其它入侵也类似。

辐射4怎么加点 辐射4加点推荐攻略

辐射4加点推荐攻略

废土王者队友流

力量:1 (3铸甲师 4武器匠)

感知:1+3=4 扒手 锁匠

耐力:1 9食尸鬼

魅力:1+7=8 异性杀手 狗 动物之友 鼓舞士气 9废土主宰 10威慑

智力:1+7=8 枪械狂 黑客 拾荒者 科学 机器人专家 10学霸之怒

灵巧:1+2=3 潜行 4夜魔人 5行动主义

幸运:1 2搜寻者 3血肉模糊 4神秘陌生人 6暴击精通 7暴击银行

点数:7+20=27

剩下2点,推荐加智力

  • 评论列表:
  •  纵遇橘亓
     发布于 2022-05-28 05:05:04  回复该评论
  • 察者】——【10集火】耐力:1魅力:1……(4狗)智力:1——(3枪械狂)……(4黑客)(5拾荒者)(6科学)灵巧:1+4=5(神枪手)(突击队员)(潜行)(夜魔人)【行动主义】——(7忍者)……(8快枪手)【10枪斗术】幸运:1+7=8(血肉模糊)【神秘陌生人】(大智若愚)
  •  离鸢婼粥
     发布于 2022-05-28 13:42:46  回复该评论
  • 的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能
  •  掩吻二奴
     发布于 2022-05-28 09:30:32  回复该评论
  • 生存力反正随便你怎么加了,毕竟升级也可以加属性点,随你喜好!总之记得一句话~潜狙开局幸运7灵巧7感知4智力4是必备辐射4怎么加点 辐射4开局加点方法汇总【废土王者】队友流力量:1——(
  •  俗野绮烟
     发布于 2022-05-28 13:09:27  回复该评论
  • 准2+破坏者4+扎根3+天堂路3),总计48点。辐射4开局怎么加点 辐射4潜狙流开局加点推荐潜狙流开局加点:力量1感知4魅力1耐力1灵巧7智力4幸运7还有3点幸运7是为了暴击伤害和暴击储存灵巧7是为了忍者和潜行以上是前提,没这2个perk,你玩什么
  •  柔侣桃靥
     发布于 2022-05-28 02:52:56  回复该评论
  • 轮之内解决战斗。如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。幸运这次实在是吊炸天。基本可以开出一个叫做幸运流的流派了。另外,从辐射3开始,加点就有所谓的双数原则。即

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