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编程一个最简单游戏(编程一个最简单游戏代码,贪吃蛇)

本文导读目录:

怎么用编程开发个游戏?

去学习这个平台主流的语言:Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。

怎样用C语言编写一个小游戏?

“贪吃蛇”C代码:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                  int y;  //食物的y坐标

                 }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;  //身长

                   int speed;  //速度

                   int x[100];

                   int y[100];

                  }snk;  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

      if(Over( ))

       {system(“cls”);

        gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

        gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

        getch( );

        break;

   return 0;

void csh( )  //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0);  //设定打印颜色为绿字黑底

  gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

  gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

   gtxy(W,i); printf("■");  //打印右边框

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

  fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

  fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

  if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

setColor(12, 0);  //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3;      //蛇身长

snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

setColor(9, 0);  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf("■");  //打印蛇头

for(i=1;isnk.len;i++)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

      gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf("■");  //打印蛇身

setColor(7, 0);  //恢复默认的白字黑底

return;

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

   { key=getch( );

     if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

       { key=getch( );

         if(key==72dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

         if(key==80dir!=1)dir=2;  //80为向下

         if(key==75dir!=4)dir=3;  //75为向左

         if(key==77dir!=3)dir=4;  //77为向右

   if (key==32)

      { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

  { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf("  "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break;   //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");  //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物则执行以下操作

   { printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃

else Flag = 0;   //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;  //作弊码,不让速度无限加快

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

   { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0; i snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

 { if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

   if (n fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

 setColor(12, 0);

      gtxy(fod.x, fod.y);  printf("●");   //光标到取得的坐标处打印食物

return;

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇头触碰自身

return 0;   //没碰到边界及自身时就返回0

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{  HANDLE  handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}   //用来设定颜色的函数

如何自己编程小游戏?

使用类编程思路清晰,可读性强,本例通过编写贪吃蛇展示类的基本应用。最终效果如下:

网页教学网:本文中全部的Fla源码在文章最后全部打包供大家下载研究学习使用。

看不懂链接名等内容的,可以看我的另一个教程“ 简单射击游戏教程 ”,或许有所帮助。全部源文件如下:贪吃蛇—类编程.rar

第一步:“蛇”类初始化

  新建fla文件,同目录下新建as文件,取名Snake.as,类名必须和文件名相同。fla文件中新建蛇节点元件,链接名为node,第一帧和类中写入相应代码。

第一步:“蛇”类初始化.rar

第二步:蛇的移动

写个move方法,在init方法中设置时间间隔。

第二步:蛇的移动.rar

第三步: 键盘改变移动方向

写个changeDirection方法,在主场景第一帧用键盘事件调用该方法,控制蛇的方向。

第三步:键盘改变移动方向.rar

第四步:增加节点

写个addNode方法,新节点产生在蛇尾即nodes[length - 1]的位置上,暂时加个按钮调用addNode方法,观察结果。

第四步:增加节点.rar

第五步:碰撞判断

修改move方法,假如头节点与蛇身其他部位重合,clearInterval删除move的定时调用。同时changeDirection也要加多个判断,不能让头节点和第二节点重合,加多这个判断是为了防止一个Bug的产生,一些贪吃蛇程序并没有注意到这点。这个Bug产生原因如下:

假设蛇向右移动,是不能进行向左改变方向,但由于move方法是定时调用的,比如每300毫秒一次,所以在这300毫秒内可能进行了多次快速按键。第一次按向下,蛇的xDirection和yDirection改变为向下,但move的执行时间没到,又紧接着按左,因为蛇方向在数据上已经改变,所以捕捉不到不能向左的判断,快速按键造成蛇反向移动的Bug就产生了,加个上述判断就好了。

第五步:碰撞判断.rar

第六步:食物类编写

新建Food类,注意用extends继承MovieClip,这样元件才能链接它,在主场景中新建食物元件,链接Food类,实例名为food,拖入场景。在Food中写入appear和disappear方法,做两个临时按键调用它们观察效果。

第六步:食物类编写.rar

最终完成:吃食物

Food中定时调用appear,并通过setSnake引入Snake实例snake,判断蛇身坐标不让新食物与之重合。Snake中通过setFood引入Food实例food,判断是否吃到食物,做出相应处理,如食物消失,增加蛇节点,改变setSnake。场景第一帧也要setSnake引入蛇头。

以后还要增加新功能,如阻碍物设置等,都可以通过改变as文件完成。虽然类编程比直接控制影片较为繁琐,但由于使用了面向对象,以后再对程序进行完善时都可依照对象行为思考,每个方法就是对象的每个行为,什么行为需要改变就找对应的方法修改,思路清晰。

怎么编写一个游戏

要编写游戏,首先得学会几门编程语言. 编程主要语言有:C#,VisualC ,VisualBasic,Delphi...等. 如果是新手,建议学VisualBasic6.0 下面简单介绍一下VisualBasic. 随着VisualBasic的逐步发展完善和功能的不断括展,很多软件开发人员利用VisualBasic开发了大量的应用软件。VisualBasic已经成为使用人数最多,应用领域最广的程序设计语言和软件开发工具. 特点: 1.面向对象和可视化的程序设计. VisualBasic实现了对象的封装,是程序员只需把注意力集中到对象的设计.特别是对程序界面的设计. 2.事件驱动的运行机制. VisualBasic程序是在Windwos环境下开发的,因此其运行机制是事件驱动的。也就是只有发生某个动作 (如按下某键,鼠标移动等动作时发生的变化等),才会执行相应的程序段.这种机制使人机交互更为方便,程序的功能大大加强,也为多任务运行方式提供了保证. 3.结构化的程序设计语言. 在程序结构方面,VisualBasic继承了QBasic的所有优点,不但完全符合结构化程序设计的要求,而且具有较 强的数值运算和字符串的处理能力. 4.多种数据库访问能力. VisualBasic具有很强的数据库访问能力,不但能方便的处理诸如VisualFoxFro,Access,等小型数据库 中的数据,还可以轻松访问MicrosoftSQLServer等大中型数据库中的数据. 5.提供了功能完备的应用程序集成开发环境. VisualBasic的集成开发环境用户界面,代码编写,调试运行和编译打包等诸多功能于一体,为程序员提供了一 整套功能强大的应用程序开发环境. 6.方便使用的联机帮助功能. 利用集成开发环境中的帮助菜单或F1功能键,用户可以随时获取和查阅有关的帮助信息(MSDN). 其易学易用,是新手的最好选择. VisualBasic6.0_SP6中文大企业版: http://119.147.41.16/down?cid=1303293C6915FF2FB86ABF31DC5D4534981F7612

教你如何使用C语言编写简单小游戏

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢? 不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.

用C语言编写一个简单的打字母游戏,给出基本思路及完整程序。

# includestdio.h

# include conio.h

# include graphics.h

# include time.h

# pragma comment(lib,”Winmm.lib”) //引用Windows Multimedia APT

int score =0; //全局变量********整型的分数

char s[5]; //全局变量****字符型的分数

struct player_ //自定义的结构体,并顺便定义一个结构体变量

char name[20];

int score_;

}player[11];

/***************函数声明*****************/

void record_(); //记录彼此成绩函数

void welcome( ); //欢迎界面函数

void instructions( ); //游戏说明界面函数

void gane (int rank2); //游戏函数

void record ( ); //显示记录函数

int rank_(char rank1); //等级选择函数

void goodbye ( ); //退出界面函数

/**************主函数**************/

int main ()

char rank1; //rank1接受从键盘输入的字符,根据字符判断等级

int rank2=15; // 控制延时时间,从而控制速度

intsign=1; // 当做标记,用于标记是否弹出MessageBox对话框

welcome ( ); //调用欢迎界面函数

instructions ( ); //调用游戏什么函数

record( ); //调用显示记录函数

InputBox(player[10].name,20,"请输入玩家昵称"; //以对话框形式获取用户输入函数

rank1=getch();//读入一个字母

rank2=rank_(rank1); //调用等级函数

game (rank2); //调用游戏函数

HWND wnd =GetHWnd();

while (sign) //sign作为标记,执行循环

if (MessageBox(wnd,"游戏结束!!!\n再来一局,挑战更高分数","询问",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES)

game (rank2);

else

sign=0;

goodbye( );

closegraph( );

return 0;

/***************记录本次成绩函数***************/

void record_()

FILE*fp; //文件指针

int i,j;

struct player_t; //定义结构体变量t,冒泡法比较大小时用

player[10].score_=score; //把该局的分数赋给该局用户的结构体变量中

fp=fopen("记录.dat","rb"); //打开二进制文件

for (i=0;i10;i++)

fread(player[i].name,20,l,fp); //读入记录中的成绩和名字

fread (player[i].score_,4,l,fp);

fclose(fp); //关闭二进制文件

for (j=0;j10;j++) //冒泡法排序

for (i=0;i10-j;i++)

if (player[i].score_)

t=player[i];

player[i]=player[i+1];

player[i+1]=t;

fp=fopen("记录.dat","wb"); //打开文件

for (i=0;i10;i++) //把排好序列的数据存入记录文件

fwrite(player[i].name,20,l,fp);

fwrite (player[i].score_,4,l,fp);

fclose(fp); //关闭文件

/****************欢迎界面函数****************/

void welcome ( )

char ch;

mciSendString("open\"res\\Sleep Away.mp3\"alias mymusic",NULL,0,NULL);

initgraph(640,480); //初始化画图界面

IMAGE img; //定义IMAGE对象

loadimage (img,"res\\00.jpg"); //读取图片到img对象中

putimage (0,0,img); //在坐标(0,0)位置显示IMAGE对象

ch=getch(); //吸收掉一个按键

cleardevice(); //清屏

/***************游戏说明界面函数**************/

void instructions()

int c=255; //控制变色的变量

setcolor(YELLOW); //设置颜色

setfont (30,0,"黑体"); //设置字体

outtextxy(0,0,"游戏说明"); //输出文字

setcolor(WHITE);

setfont(28,0,"宋体");

outtextxy(0,30,"一、每次游戏下落200个字母"); //输出文字

outtextxy(0,58,"二、请按数字键选择游戏等级");

outtextxy(0,86,"三、统计被击中的个数");

setfont(30,0,"华文行楷")

outtextxy (20,220,"等级一二三四 五六七八九");

outtextxy(20,260,“按键 1 2 3 4 5 6 7 8 9”);

while (!kbhit()) //kihit()作用是判断是否有字幕输入

setcolor(RGB(c,255,0));

setfont (80,0,"楷体");

outtextxy(140,130,"请选择等级");

setcolor(RGB(c,0,255));

setfont(100,0,"Wickenden Cafe NDP");

outtextxy(100,135,"Let's go!!!");

c-=25; //控制颜色的变量自减

if(c0)c=255; //控制颜色的变量小于0时,再把255赋给c

cleardevice(); //清屏

/***************退出界面函数***************/

void goodbye()

int c=255; //控制变色变量

cleardevice(); //清屏

setcolor(YELLOW);

setfont (48,0,"黑体");

outtextxy (104,120,"的最终成绩是: ");

setfont (48,0,"华文楷体");

setcolor(RGB(255,255,0));

outtextxy(140,320,"按任意键退出游戏");

setcolor(YELLOW);

setfont(48,0,"黑体");

outtextxy (104,120,"的最终成绩是: ");

outtextxy(104,70,player[10].name);

record_(); //调用记录本次成绩函数

while(!kbhit())

setcolor(RGB(255,0,c-100)); //设置颜色

setfont(100,0,”Wickenden Café NDP”);

outtextxy(400,90,s); //输出数字

setcolor(RGB(c,0,255));

setfont(48,0,”黑体”);

if (score==200)

outtextxy(100,200,”全部击中!!!”);

else

if(score190)

outtextxy(100,200,”不错!继续加油!”);

else

outtextxy(100,200,”不要灰心!继续加油!”);

c-=25;

if(c0)

c=255;

Sleeep(20); //延时20秒

getch( ); //提供给用户时需要等待输入后再退出

/**************等级选择函数**************/

int rank_(char rank1)

int rank2;

switch(rank1) //判断字符,确定等级

case’0’:rank2=11;break;

case’1’:rank2=10;break;

case’2’:rank2=9;break;

case’3’:rank2=8;break;

case’4’:rank2=7;break;

case’5’:rank2=6;break;

case’6’:rank2=5;break;

case’7’:rank2=4;break;

case’8’:rank2=3;break;

case’9’:rank2=2;break;

default:rank2=15;break;

return rank2;

/**************显示记录函数***********/

void record( )

FILE *p; //文件指针

int a[10],j;

char b[10][10];

fp=fopen(“记录。dat”,”rb”); //打开文件

for (j=0;j10;j++)

fread(player[j].name,20,1,fp); //读取文件中的信息

fread(player[j].score_,4,1,fp);

fclose(fp); //关闭文件

setfont(60,0,”Arial”);

setcolor(RGB(250,250,0));

outtextxy(250,0,”TOP10”);

for(j=0;j10;j++)

sprintf(“b[j],%d”,player[j].score_); //把整型转换为字符型

setcolor(RGB(0,100,255));

setfont(40,0,”Arial”);

outtextxy(420,50+40*j,b[j]);

outtextxy(120,50+40*j,player[j].name); //输出名字

/**********游戏函数******************/

void game (int rank2)

cleardevice( ); //清屏

score=0; //清除掉原有的分数

outtextxy(0,0,”玩家:”);

outtextxy(90,0,player[10].name);

setfont(20,0,”Arial”);

outtextxy(100,460,” 人生有享受片刻优雅恬适的权力,让打字母游戏放松你一下吧!”);

int i;

char target; //目标字母

char key; //用户的按键

intx,y; //字母的位置

int flag =1; //标记是否按了退出键

int sum=0; //成绩计数

int num =200; //规定下落字母的个数

srand (time(NULL)); //随机时间种子,设置第一个随机函数的值

setfillstyle(BLACK); //设置下面矩形内图的颜色

setcolor(YELLOW); //

line(0,450,640,450); //用3条线规定一下工作区

line(0,440,640,440); //用3条线规定一下工作区

line(0,40,640,40); //用3条线规定一下工作区

while (flagnum)

setfont(40,0,”宋体”); //设置字母的字体和大小

i=rand()%2; //rand()函数返回0~32767之间的一个整数

if(i)

target=97+rand()%26; //产生任意小写字母

else

target=65+rand()%26; //产生任意大写字母

x=rand()%610; //产生任意下落位置

for (y=41;y380;y++)

setcolor (RGB(255,0,255));

outtextxy(x,y,target); //显示字母

if(kbhit())

key=getch(); //获取用户按键

if ((key==target)||( key==target-32)||( key==target+32))

score++; //分数统计

sprintf(s,”%d”score);

setfont(30,0,”Arial”);

outtextxy(500,0,“分数”);

outtextxy(600,0,s); //输出分数

bar(x-10,y-10,x+35,y+50); // 击中用黑框形擦去字母

break; //跳出循环,进行下一个字母

else if (key==27) //判断是否按了

flag=0; //若果按ESC,退出游戏主循环

break;

Sleep(rank2); //控制清除字母的时间爱你也就是控制下落速度

bar(x,y,x+35,y+60); //擦最下面的字符

num--; //计数

c++游戏编程,写一个游戏编程,简单点

#includeiostream

#includeiomanip

#includecstring

using namespace std;

const int X = 21;

const int Y = 21;

char p[X][Y];

int m=0;

int n=0;

void display()

for(int i=0; iX; i++)

coutsetw(3)setfill(' ')i;

coutendl;

for(int i=1; iY; i++)

coutsetw(3)setfill(' ')i;

for(int j=1;jX;j++)

coutsetw(3)setfill(' ')p[i][j];

coutendl;

void black()

cout"请黑方输入落子位置:\n"

"请输入落子的行数:";

cinm;

cout"请输入落子的列数:";

cinn;

if(m=0||m=X||n=Y||n=0)

cout"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n";

black();

else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

cout"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n";

black();

else

p[m][n]=1;

system("cls");

display();

void red()

cout"请红方输入落子位置:\n"

"请输入落子的行数:";

cinm;

cout"请输入落子的列数:";

cinn;

if(m=X||m=0||n=0||n=Y)

cout"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n";

red();

else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

cout"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n";

red();

else

p[m][n]=2;

system("cls");

display();

int evalue()

int k = 0,r = 0;

for(k=3;kX-2;k++)

for(r=3;rY-2;r++)

if(p[k][r]!='-'p[k-2][r-2]==p[k][r]p[k-1][r-1]==p[k][r]p[k+1][r+1]==p[k][r]p[k+2][r+2]==p[k][r])

return 1;

else if(p[k][r]!='-'p[k+2][r-2]==p[k][r]p[k+1][r-1]==p[k][r]p[k-1][r+1]==p[k][r]p[k-2][r+2]==p[k][r])

return 1;

for(k=1;kX;k++)

for(r=3;rY-2;r++)

if(p[k][r]!='-'p[k][r-2]==p[k][r]p[k][r-1]==p[k][r]p[k][r+1]==p[k][r]p[k][r+2]==p[k][r])

return 1;

for(k=3;kX-2;k++)

for(r=1;rY;r++)

if(p[k][r]!='-'p[k-2][r]==p[k][r]p[k-1][r]==p[k][r]p[k+1][r]==p[k][r]p[k+2][r]==p[k][r])

return 1;

return 0;

int main()

memset(p,'-',441);

cout"欢迎使用简易双人对战五子棋游戏\n"

"五子棋棋谱如下:\n";

display();

while(1)

red();

if(evalue())

cout"红方赢!\n";

break;

black();

if(evalue())

cout"黑方赢!\n";

break;

return 0;

最简单的C#小游戏编程

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace ConsoleApplication2

class Player

public string Name;

Card[] cards = new Card[5];

public void InitFiveCards()//五张牌

Random md = new Random();

int m = md.Next(1, 14);

for (int i = 0; i 5; i++)

Card card = new Card();

card.Point = md.Next(1, 14);

card.Color = md.Next(0, 4);

cards[i] = card;

public void display()

for (int i = 0; i 5; i++)

Console.WriteLine(cards[i].CardDisplayString());

public void chosecard() //取牌

int n;

Random md = new Random();

int m = md.Next(1, 14);

n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Card cd = new Card();

switch (n)

case 0:

Table.tablecard = n;

Console.WriteLine("新取的牌");

break;

case 1:

n = m;

Console.WriteLine("上个玩家丢的牌");

break;

public void throwcard()//丢牌

Card[] cards = new Card[5];

Random md = new Random();

int m = md.Next(1, 14);

for (int i = 0; i 5; i++)

Card card = new Card();

card.Point = md.Next(1, 14);

card.Color = md.Next(0, 4);

cards[i] = card;

switch (i)

case 0:

card = cards[1];

break;

case 1:

card = cards[2];

break;

case 2:

break;

case 3:

card = cards[3];

break;

case 4:

card = cards[4];

break;

Console.WriteLine("chose the card:{0}");

public void Changeplayer()

int m;

public bool isWin()

for (int i = 1; i 5;i++ )

if (cards[i].Color != cards[0].Color)

return false;

return true;

class Table

public static int tablecard;

public void cunchu()

Console.WriteLine(tablecard);

class Card

public int Point;

public int Color;

public string CardDisplayString()

string sColor = "";

switch (Color)

case 0:

sColor = "红心";

break;

case 1:

sColor = "方块";

break;

case 2:

sColor = "黑桃";

break;

case 3:

sColor = "草花";

break;

return string.Format("花色:{0} Point:{1}", sColor, Point);

class Program

static void Main(string[] args)

//1.输入玩家数量

int py;

Console.WriteLine("请输入玩家的数量");

py = int.Parse(Console.ReadLine());

Player[] pys = new Player[py];

//2.输入玩家姓名

for (int m = 0; m py; m++)

pys[m] = new Player();

Console.WriteLine("请输入第{0}玩家名字", m + 1);

pys[m].Name = Console.ReadLine();

pys[m].InitFiveCards();

//3.开始游戏

bool isExit = false;

while (!isExit)

for (int m = 0; m py; m++)

pys[m].display();

pys[m].chosecard();

pys[m].throwcard();

if (pys[m].isWin())

Console.WriteLine("The player name :{0}" + "游戏结束");

isExit = true;

break;

Console.ReadLine();

  • 评论列表:
  •  俗野淤浪
     发布于 2022-05-30 08:49:54  回复该评论
  • 式提供了保证. 3.结构化的程序设计语言. 在程序结构方面,VisualBasic继承了QBasic的所有优点,不但完全符合结构化程序设计的要求,而且具有较 强的数值运算和字符串的处理能力. 4.多种数据库访问能力. V
  •  只酷贪欢
     发布于 2022-05-30 09:06:39  回复该评论
  • //定义IMAGE对象 loadimage (img,"res\\00.jpg"); //读取图片到img对象中 putimage (0,0,img); //在坐标(0,0)位置显示IMAGE对象

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