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简单代码编程大全(代码编程介绍)

本文导读目录:

求简单C语言程序代码!

小游戏2048源码:

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#includetime.h

#includewindows.h

int  jsk( );   //计算空格数

void rsgm( );  //重置游戏

void inkey( );  //按键输入

void left( );   //向左移动

void right( );  //向右移动

void up( );  //向上移动

void down( );  //向下移动

void show( );   //输出界面

void adnum( ); //添加随机数

void yes( );   //游戏是否结束(1是0否)

void gtxy(int x, int y); //控制光标位置的函数

int a[4][4];   //存储16个格子中的数字

int score = 0;  //每局得分

int best = 0;  //最高得分

int ifnum;  //是否需要添加数字(1是0否)

int over;   //游戏结束标志(1是0否)

int i,j,k;

int main( )

{ rsgm( );  //重置游戏

 inkey( );  //按键输入

 return 0;

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

}  //用于控制字符颜色的函数

void rsgm( )  //重置游戏

{ score = 0; ifnum = 1; over = 0; srand((unsigned)time(0)); //启动随机数发生器

int n = rand( ) % 16;  //随机函数产生0-15的数字

for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 0; j 4; j++)

  { if (n == 0) { int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) { a[i][j] = 2; }

           else { a[i][j] = 4; } n--; }

    else { a[i][j] = 0; n--; }

adnum( );

system("cls");

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

setColor(14, 0);  //设置字体淡红色,背景为黑色

printf("\n\n\t\t  2048小游戏"); setColor(7, 0);  //恢复白字黑底

printf("\n\t┌──────┬──────┬──────┬──────┐");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t└──────┴──────┴──────┴──────┘");

show( );

void show( )  //输出界面

{ for(i=0;i4;i++)

  for(j=0;j4;j++)

     { gtxy(7*j+9,2*i+4);   //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光标到指定位置输出数字

       if(a[i][j]==0){printf("      "); setColor(7, 0); printf("│");}

       else if(a[i][j]10){ if (a[i][j] == 2) {setColor(14, 0); }

                                   else if (a[i][j] == 4) {setColor(13, 0); }

                                   else if (a[i][j] == 8) {setColor(12, 0); }

                                  printf("   %d  ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

      else if (a[i][j] 100){if (a[i][j] == 16) {setColor(12, 0); }

                                      else if (a[i][j] == 32) {setColor(10, 0); }

                                     else if (a[i][j] == 64) {setColor(2, 0); }

                                    printf("  %d  ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

    else if (a[i][j] 1000) {if (a[i][j] == 128) {setColor(9, 0); }

                                       else if (a[i][j] == 256) {setColor(1, 0); }

                                       else if (a[i][j] == 512) {setColor(13, 0); }

                                       printf("  %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

     else if (a[i][j] 10000) {if (a[i][j] == 1024) {setColor(5, 0); }

                                           else {setColor(15, 0); }

                                          printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

   if (jsk( ) == 0)

        { yes( ); if (over) { gtxy(9,12); setColor(10, 0);

                                    printf("\n\n  游戏结束!是否继续? [ Y/N ]:"); }

void inkey( )   //按键输入

{ int key;

while (1)

   { key = getch( );

     if (over) { if (key == 89|| key == 121) {rsgm( ); continue; }

                     else  if (key == 78|| key == 110) { return; }

                     else  continue; }

     ifnum = 0;

     if(key==224)key=getch( );

     switch (key)

           { case 75: left( ); break;

 case 77: right( ); break;

 case 72: up( ); break;

 case 80: down( );break;

      if (score best) { best = score; }

      if (ifnum) { adnum( ); show( ); }

int jsk( )   //计算空格数

{ int n = 0;

for (i = 0; i 4; i++)

  { for (j = 0; j 4; j++) { if ( a[i][j] == 0) {n++;} }  }

    return n;

void left( )   //向左移动

{ for (i = 0; i 4; i++)

   {for (j = 1, k = 0; j 4; j++)

      { if (a[i][j] 0)

          { if ( a[i][k] == a[i][j])

               { a[i][k] *= 2;  k++;

                 score = score + 2 * a[i][j];

                 a[i][j] = 0;  ifnum = 1; }

             else if ( a[i][k] == 0) { a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

             else { a[i][k + 1] = a[i][j]; if ((k + 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

             k++; }

void right( )   //向右移动

{for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 2, k = 3; j = 0; j--)

     {if (a[i][j] 0)

         { if (a[i][k] == a[i][j])

              {a[i][k] *= 2; k--; score = score + 2 * a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

          else if ( a[i][k] == 0) {a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

          else { a[i][k - 1] = a[i][j]; if ((k - 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; } k--; }

void up( )   //向上移动

{for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 1, k = 0; j 4; j++)

    {if (a[j][i] 0)

         {if ( a[k][i] == a[j][i]) { a[k][i] *= 2; k++;score = score + 2 * a[j][i];

                                            a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else if ( a[k][i] == 0) { a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else { a[k + 1][i] = a[j][i]; if ((k + 1) != j) { a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          k++; }

void down( )   //向下移动

{ for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 2, k = 3; j = 0; j--)

     {if (a[j][i] 0)

         {if (a[k][i] == a[j][i])

               {a[k][i] *= 2; k--;score = score + 2 * a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else if (a[k][i] == 0) {a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else {a[k - 1][i] = a[j][i];

          if ((k - 1) != j) {a[j][i] = 0; ifnum = 1; } k--; }

void adnum( )   //添加随机数

{ srand(time(0));   //启动随机数发生器

int n = rand( ) % jsk( );

for (int i = 0; i 4; i++)

{for (int j = 0; j 4; j++)

      { if (a[i][j] == 0) { if (n != 0) { n--; }

                                  else {int k = rand() % 3;

                                         if (k == 0 || k == 1) {a[i][j] = 2; return; }

                                         else {a[i][j] = 4; return; } }

void yes( )   //游戏是否结束

{ for (int i = 0; i 4; i++)

{for (int j = 0; j 3; j++)

       {if (a[i][j] == a[i][j + 1] || a[j][i] == a[j + 1][i]) {over = 0; return; }}

over = 1;

void gtxy(int x, int y)   //控制光标位置的函数

{ COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

数控编程基本代码

1.数控编程指令——外圆切削循环

指令:G90X(U)_Z(W)_F_;

例:G90X40.Z40.F0.3;

X30.;

X20.;2.数控编程指令——端面切削循环

指令:G94X(U)_Z(W)_F_;

例如:G90X40.Z-3.5.F0.3;

Z-7.;

Z-10.;3.数控编程指令——外圆粗车循环

指令:G71U_R_;

G71P_Q_U_W_F_;

精车:G70P_Q_F_;

U每次进给量,

R每次退刀量,

P循环起始行号,

Q循环结束行号,

U精加工径向余量,

W精加工轴向余量。4.数控编程指令——端面粗车循环

指令:G72W_R_;

G72P_Q_U_W_F_;

精车:G70P_Q_F_;(字母含义同3)5.数控编程指令——固定形式粗车循环

指令:G73P_Q_I_K_U_W_D_F_;

I粗车是径向切除的总余量(半径值),

K粗车是轴向切除的总余量,

D循环次数,(其余字母含义同3).

6.数控编程指令——刀尖半径补偿指令

指令:G41

G01

G42

X(U)_Z(w)_;

G00

G40

注意:(1).G41,G42,G40指令不能与圆弧切削指令写在同一程序段内。(2).在调用新刀具前或更改刀具补偿方向时,必须取消前一个刀具补偿。字串6

(3).在G41或G42程序段后面加G40程序段,便可以取消刀尖半径补偿。7.数控编程指令——锥面循环加工

指令:G90X(U)_Z(W)_I_F_;

例如:G90X40.Z-40.I-5.F0.3;

X35.

X30.

I切削始点与圆锥面切削终点的半径差。8.数控编程指令——带锥度的端面切削循环指令

指令:G94X(U)_Z(W)_K_F_;

K端面切削始点至终点位移在Z方向的坐标值增量值。9.数控编程指令——简单圆弧加工

指令:G02

I_K_

X(U)_Z(W)_

F_;

G03

R_;10.数控编程指令——深空加工

指令:G74R_;

G74Z(W)_Q_;

R每次加工退刀量,

Z钻削总深度,

Q每次钻削深度,11.数控编程指令——G75指令格式

指令:G75R_;

G75X(U)_Z(W)_P_Q_R_F_;

R切槽过程中径向(X)的退刀量,

X最大切深点的X轴绝对坐标,

Z最大切深点的Z轴绝对坐标,

P切槽过程中径向(X)的退刀量(半径值),

Q径向切完一个刀宽后,在Z的移动量,

R刀具切完槽后,在槽底沿-Z方向的退刀量。12.数控编程指令——子程序调的用

指令:M98P****

例如:M98P42000;

字串7

表明调用子程序2000两次。

M98P2;

表明调用2号程序一次。13.数控编程指令——等螺距螺纹切削指令

指令:G32(U)_Z(W)_F_;

X,Z为螺纹终点的绝对坐标,

例如:G32X29.Z-35.F2.;

G00X40.;

Z5.;

X28.2;

G32Z-35.F0.2;

G00X40.;

Z5.;

X28.2;14.数控编程指令——螺纹切削固定循环指令

指令:G92X(U)_Z(W)_R_F_;

R=0时切削圆柱螺纹。

例如:G92X29.Z-35.F0.2;

X28.2;

X27.6;

X27.4;15.数控编程指令——多线螺纹切削指令

指令:X(U)_Z(W)_F_P_;

F长轴方向的导程。

P螺纹线数和起始角。

例如:G33X34.Z-26.F6.P2=0;

G01X28.F0.2;

G00Z8.;

G01X34.F0.2;

G33Z-26.F6.P2=18000;

G01X28.F0.2;

G00Z8.;16.数控编程指令——G76指令格式

指令:G76GmraQ_R_;

G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;

m精加工重复次数,

r倒角量,

a螺纹刀尖角度,

Q最小被吃刀量(半径值),单位为微米。

R精加工余量(半径值),单位为毫米。

G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;

R螺纹半径值(半径值),

P螺纹牙深(半径值),单位为微米。

Q第一次切削深度(半径值),单位为微米。

F螺纹导程。单位为毫米。17.数控编程指令——变导程螺纹加工(G34)

指令:G34

X(U)_Z(W)_F_K_;

F长轴方向导程,单位为毫米

K主轴每转导程的增量或减量,单位为毫米每转。

数控编程代码有哪些?

下面是简单的代码和指令.很实用的

关于 M 指令和 G 代码

M03 主轴正转

M03 S1000 主轴以每分钟1000的速度正转

M04主轴逆转

M05主轴停止

M10 M14 。M08 主轴切削液开

M11 M15主轴切削液停

M25 托盘上升

M85工件计数器加一个

M19主轴定位

M99 循环所以程式

G 代码

G00快速定位

G01主轴直线切削

G02主轴顺时针圆壶切削

G03主轴逆时针圆壶切削

G04 暂停

G04 X4 主轴暂停4秒

G10 资料预设

G28原点复归

G28 U0W0 ;U轴和W轴复归

G41 刀尖左侧半径补偿

G42 刀尖右侧半径补偿

G40 取消

G97 以转速 进给

G98 以时间进给

G73 循环

G80取消循环 G10 00 数据设置 模态

G11 00 数据设置取消 模态

G17 16 XY平面选择 模态

G18 16 ZX平面选择 模态

G19 16 YZ平面选择 模态

G20 06 英制 模态

G21 06 米制 模态

G22 09 行程检查开关打开 模态

G23 09 行程检查开关关闭 模态

G25 08 主轴速度波动检查打开 模态

G26 08 主轴速度波动检查关闭 模态

G27 00 参考点返回检查 非模态

G28 00 参考点返回 非模态

G31 00 跳步功能 非模态

G40 07 刀具半径补偿取消 模态

G41 07 刀具半径左补偿 模态

G42 07 刀具半径右补偿 模态

G43 17 刀具半径正补偿 模态

G44 17 刀具半径负补偿 模态

G49 17 刀具长度补偿取消 模态

G52 00 局部坐标系设置 非模态

G53 00 机床坐标系设置 非模态

G54 14 第一工件坐标系设置 模态

G55 14 第二工件坐标系设置 模态

G59 14 第六工件坐标系设置 模态

G65 00 宏程序调用 模态

G66 12 宏程序调用模态 模态

G67 12 宏程序调用取消 模态

G73 01 高速深孔钻孔循环 非模态

G74 01 左旋攻螺纹循环 非模态

G76 01 精镗循环 非模态

G80 10 固定循环注销 模态

G81 10 钻孔循环 模态

G82 10 钻孔循环 模态

G83 10 深孔钻孔循环 模态

G84 10 攻螺纹循环 模态

G85 10 粗镗循环 模态

G86 10 镗孔循环 模态

G87 10 背镗循环 模态

G89 10 镗孔循环 模态

G90 01 绝对尺寸 模态

G91 01 增量尺寸 模态

G92 01 工件坐标原点设置 模态

简单好玩的编程代码有什么?

简单好玩的编程代码有初始化数据、飞机坐标、子弹坐标、敌机坐标、分数。学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力

代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。

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最简单的C语言代码

补加#include stdio.h后没有问题了啊,难道你是指输出的结果不是你想要的,那么你可以将换行符放到字符串后面,如:

printf("\nHello World");=printf("Hello World\n");

是不是就是你想要的效果?

另外,main函数没有参数的,不用加个void在里面。

简单好玩的编程代码有哪些?

好玩功能性强的编程代码:

如msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件

SXS.exe,是否对其扫描?"

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"发行者 田间的菜鸟 "+chr(13)+"安全评级 高危"+chr(13)+"建议 直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"

msgbox "是否阻止其安装?",vbyesno

wscript.sleep 3000msgbox "阻止失败!请检查防火墙是否开启!

学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力

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  • 评论列表:
  •  纵遇孤央
     发布于 2022-06-01 01:32:22  回复该评论
  • 用取消 模态 G73 01 高速深孔钻孔循环 非模态 G74 01 左旋攻螺纹循环 非模态 G76 01 精镗循环 非模态 G80 10 固定循环注销 模态 G81 10 钻孔循环 模态
  •  孤央离鸢
     发布于 2022-06-01 03:08:55  回复该评论
  • eft( )   //向左移动{ for (i = 0; i 4; i++)    {for (j = 1, k = 0; j 4; j++)       { if (a[i][j] 0)           {
  •  弦久倾酏
     发布于 2022-05-31 23:42:16  回复该评论
  • 年编程科技素质教育,130000+学员的选择,打造出适合3-18岁中国孩子的科技素质教育解决方案,为培养孩子的信息素养,全面推动科技素质教育发展。。目前童程童美有少儿编程体验课,点击可免费报名试听
  •  泪灼路弥
     发布于 2022-06-01 10:22:18  回复该评论
  • j = 0; j--)      {if (a[j][i] 0)          {if (a[k][i] == a[j][i])                {a[k][i] *= 2; k--;score = score + 2 * a[j][i

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