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育碧(ubi)都出过哪些较经典的游戏
育碧的经典的游戏有《雷曼》、《波斯王子》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《细胞分裂》、《彩虹六号》、《看门狗》等系列作品。
《雷曼》系列
育碧的著名游戏系列,动画卡通风格,1995年就推出了,那时还是dos下运行的。《雷曼》系列的成功可以说是促进育碧成为大厂的重要因素。据了解,《雷曼》也是育碧进入中国市场首推的产品系列。其中《雷曼:疯狂兔子》很值得一玩,很搞笑,是下班放松心情的好去处。
《波斯王子》系列
1989年就发行了的动作游戏,也有人称其为动作冒险游戏始祖。其犹如杂技办的战斗动作,让人叹为观止。《波斯王子:时之沙》应该算是这个系列里最佳的了。
《刺客信条》系列
这应该是在国内最出名的系列了吧,大部分人说到育碧,估计就会想到刺客信条。也是动作冒险游戏,延续《波斯王子》系列的优点,刺客的设定更为游戏增添了刺激感。
《孤岛惊魂》系列
育碧2004年发行的第一人称射击游戏。其中《孤岛惊魂3》被不少玩家称为神作,不比GTA差。
《细胞分裂》系列
是款PC版体验胜过主机版的游戏,属于汤姆克兰西系列中的一个子系列,是潜入暗杀类游戏。PC上一共有6部。是育碧旗下的人气之作。
《彩虹六号》系列
是汤姆克兰西系列中的一个子系列,是反恐射击类游戏,1998年发行。故事题材改编自著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说。作为反恐特战队一员打击恐怖分子,当英雄感觉更爽。
《看门狗》系列
2013年推出的第三人称射击角色扮演游戏,采用开放世界沙盒玩法,被IGN评为年度最佳射击游戏。游戏主角为黑客,应用电脑技术来打击腐败,这样的设定很适合现在这个信息时代。
资料拓展
育碧游戏软件(现名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩(Rennes)的电动游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。
育碧是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。
如何评价育碧
育碧善于创新,他敢而且有钱和实力去开发一些很酷的游戏,比如黑客题材的看门狗、有着炫酷海战的黑旗、史前一万年的原始杀戮。但事实上育碧经常把它们搞砸,我上述的三个游戏除了黑旗外其他两个口碑就较差。育碧就像一个有满脑子稀奇古怪、精妙绝伦点子的天才,但却不知道如何去付出实践。近年来更是和bug、缩水、优化差结下了不解之缘。
但育碧依旧是我最喜欢的游戏公司,不仅仅是因为他开发出了我喜欢的刺客信条、远哭等游戏。还因为他和v社为了国内单机游戏的发展做出了较大的贡献,在上世纪90年代,很多游戏大厂为了打入大陆市场在国内专门发行了简中版的游戏碟。但在过去十年,国内因为主机被禁、单机游戏盗版横行,再没有厂商愿意为自己的游戏加上中文,少数有中文的还是沾了台湾和香港的光才有繁中。
在别的游戏厂商只出7国语音的时候,育碧已经出了繁中,在别的游戏厂商锁大陆ip的时候,育碧中国出了简中版uplay,并且积极引进和汉化游戏。在别的游戏厂商看到大陆市场有商机准备出繁中的时候,育碧已经出了简中。
至今为止,9成以上的游戏厂商在中国的分公司只是方便游戏本土化和更好的宣传,跟本没资格参与核心游戏的开发。然而育碧上海在十年前就参与细胞分裂、彩虹六号等游戏的制作。为国内培养了一批游戏业人才,比如几个育碧上海出来的后来还去了顽皮狗。国内不少玩家都戏称育碧上海是中国游戏界的黄埔军校。
我喜欢育碧,我会支持正版,但我也会骂他和调侃,骂他对游戏的态度,大革命为了不影响枭雄的发售在没完全完工的时候就发售,骂他为什么刺客信条和看门狗有那么多收集品还有那么多相同的支线任务。骂他围攻和全境封锁外挂那么严重为什么不积极打压。但我更多的是爱他------------一个育碧忠实脑残粉
看门狗2 ign 故事 好玩吗
《看门狗》是育碧的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden
Pierce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。
《看门狗》讲述了一个十分迷人的故事,同时还允许玩家由着自己的想法来随意操作电子产品。这个开放世界的冒险游戏发生在不久的将来的芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家扮演Aiden
Pierce。一个精明的黑客,他的家人因为他犯下的错误而遭遇到了不好的事情,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。
如何评价育碧游戏《看门狗2》?
《看门狗》系列本质上还是育碧公式的一次再推演,而将其区别于其他开放世界游戏的最核心元素就是信息时代的世界背景与黑客主角。
而出人意料的是在初代《看门狗》发售后人们很快发现,比之于古代的冷兵器与未来的科幻背景,这个就时刻存在于我们身边的信息时代,在游戏界里居然能表现出如此丰满而新鲜的魅力。所以《看门狗》就成了急需新为日显疲态的《刺客信条》充当替补的新IP。
游戏模式
在线活动在奴歌地图上会以紫色图标来代表来进行多人合作行动。玩家可以从敌对黑客身上窃取数据,协助警方追杀对手或协助附近的dedsec盟友。
合作任务类似之前的一些支线任务,在合作任务里玩家的通缉度是不共享的,玩家可以在游戏选项app中变更玩家的在线隐私权设置。最主要的是线上任务都是成功有奖励失败不扣钱。
育碧的土豆服务器是什么梗
土豆可以做web服务器,每个土豆能产生大约0.5伏特的电压,电流0.2毫安左右。 适当的并联串联一组合,可以作为供电的web服务器。 通过单片机和运放搭接成为可控制的环保服务器,不过*能不能保证,而且这些土豆不可食用,非常浪费。早在2000年,一位名为佛瑞德·怀特的男子创造了一台采用5个马铃薯作为动力的Web服务器,这台奇怪的服务器每秒钟仅可以处理0.2个页面请求,也就是说大概5秒钟才能处理一个完整的用户请求,这样的速度确实不值得恭维。最终怀特放弃了这台服务器,不过他的主要原因不是忍受不了服务器的性能,而是“再也忍受不了马铃薯的腐烂”。还有一个原因,是一篇来自荷兰的恶搞文章,文章中说他们的黑客成功在土豆上安装了Linux!而这篇文章在当时有不少人信以为真。后来,通过土豆来吐槽一家公司的服务器烂,就在玩家之间广为流传了,这其中,因为育碧家的服务器经常出问题被玩家诟病,所以被叫土豆服务器最多的,也是育碧...
参考资料
艾泽拉斯国家地理.NGA[引用时间2017-12-28]
育碧是什么梗?
一个卖BUG送游戏的土豆游戏公司,旗下有许多知名游戏,例如《狂战士信条:起源》《刺客信条:BUG命》《BUG惊魂》等。
2000年的时候,一名名为弗瑞德·怀特的男子制造了一台以五个马铃薯为动力的服务器,但是处理单个页面请求的时长大约是5秒。最后这个兄弟放弃使用这台服务器,因为它烂了。也有一种说法,是荷兰的一篇恶搞文章,文章称一群荷兰黑客在土豆服务器上安装了Linux,很多人信以为真。
还有一种说法是《传送门1》里的GLaDOS,在第二部里被新反派改造,使用土豆作为能源。而育碧的服务器非常差非常差,不稳定、卡顿、延迟、掉线,所以很多人都戏称他们的服务器为土豆。截至目前,除《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》外,育碧的网络游戏均无独立服务器。官方自己都在玩这个梗。
扩展资料:
育碧的发家史
1986年育碧在法国布列塔尼半岛正式成立,从此,一个牛逼的厂子开始了土豆种植生涯。
1995年《雷曼》正式发行,这个也是育碧第一个打得响的游戏,算是个经典吧
2002年娶了小老婆“Red Storm”,开发并出品的《汤姆克兰西之细胞分裂》大获成功。所有欧洲地区的存货在24小时内被抢购一空,这无疑给了当时的育碧极为强大的鼓励。
2003年随着《波斯王子:时之砂》,育碧家里又添了一个大ip ,这个游戏也是我最早接触的一批单机游戏之一,跑酷解密的玩法真的特别有意思。
2006年育碧在Xbox360(当时这个可是挂着次时代主机的名号,特牛逼)上发行了《汤姆克兰西之幽灵行动:尖峰战士》,并获得了BAFTA年度最佳游戏大奖(这个奖不认识?奥斯卡知道吧,BAFTA的地位相当于游戏界的奥斯卡,牛逼不牛逼,厉害不厉害?)。随着《雷曼:疯狂兔子》(没错,相信各位应该都很熟悉的,就是那个傻不拉几的兔子),在Wii平台上获得欢迎。
2007年《刺客信条》在Playstation3和Xbox360上发行(给我全体起立),刺客信条有多牛逼就不多说了,你问我他有多牛逼?别问,问就是万物皆虚,万事皆允。同年育碧的地位也稳定了下来,他发现自己已经成为了日本以外世界第三大独立游戏发行商,靠着一系列优秀的ip操作,育碧成了一个超级大的土豆种植场。
2009年,首款《舞力全开》游戏在Wii上发行,直至今日,仍然是还有人在玩并且不断出新(常青树为你点赞)。迎娶了Nadeo后,育碧开始馋电竞的身子了,并在土豆当服务器的路子上大步前行。(不要停下来啊!)
2010年育碧Motion Pictures成立,旨在将育碧的游戏推向全球的电视和影院。(贪就对了)
2012诸多经典游戏的续作如《刺客信条III》(把人都杀了就没人发现我进来了=潜入成功)和《孤岛惊魂3》(扒皮打猎冲冲冲),以及诸多移动平台独占游戏,例如《雷曼:丛林探险》和《动物过山车》的发行,个人觉得12年的育碧是相当牛逼,E3上公布的《看门狗》(老朋友了)也忽悠了一大票子人大喊育碧牛逼。