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红警2尤里的复仇心灵终结新兵种有甚了和作用
盟军建筑:盟军建造中心盟军发电厂盟军矿石精炼厂盟军兵营盟军兵工厂(即战车工厂,使用新模型替换了原有的,机械感更强)盟军海军船坞盟军雷达仪(模型改为YR中的控制中心模型,机器人坦克不需控制中心便可建造)盟军空指部(单独盟军机场,以免空指部=雷达+机场的不平衡)盟军维修平台(修正了YR中,可变卖战车的功能)盟军科技中心(即作战实验室,建造后得到支援能力时空扭曲,能够使范围内单位生命值回满2.0c为声呐,对小范围敌军造成微伤害)盟军停机坪(可停四架飞机备用机场,生命值非常小)盟军矿石加工器(即矿石精炼器)盟军间谍卫星上链装置(现为建筑栏中建造,不可占领且限造一个,价格升高至2000)武器:混泥土墙盟军闸门(分东西、南北方向)机枪碉堡爱国者导弹[可一次性发射两枚导弹,小幅度增加攻击速度,飞毛腿导弹不可拦截]光棱塔(léng,联击威力貌似下降了)巨炮(现为各国通用,威力下降)电子干扰器(即裂缝产生器,部署后耗电增加增大范围)超空间转移发生器(PSI翻译为超时空传送仪,超武)天气控制机(超武,PSI只是乱闪几下得了,2.0C保持原来攻击模式,但中心闪电威力大大削弱)步兵:美国大兵(对坦克建筑伤害降低)盟军军犬盟军工兵火箭飞行兵(威力大幅下降)守卫大兵(即原重装大兵,不同的是在站立状态也用火箭筒,可以进入工事之中)光棱步兵(对建筑,步兵威力大,对坦克威力较差)海豹部队(对装甲单位威力小幅度提升,对步兵威力降低)间谍狙击兵(现为各国通用,可部署,PSI可对空狙击飞行兵和伞兵,不可对机动单位建筑攻击)坦妮娅(英雄单位,即谭雅)超时空军团兵(价格变低)车辆:超时空采矿车(2.0c译为“超空间采矿车”)机器人坦克[PSI用机枪攻击且不可制造,C及P2中可制造](无需控制中心,可升级)灰熊中型坦克(PSI P1中作为机器人坦克的兼容,对心灵控制免疫。PSI P2中不再免疫心灵控制)步兵战车(即原多功能步兵车,放入英雄可变成火炮)超时空监狱(可以瞬间抹杀一个单位,之后会有很长的装填时间,不可抹杀建筑物及百夫长攻城机甲)幻影坦克(对建筑威力增加,前置在2.0C和PSI变为雷达,在其他版本恢复为作战实验室)光棱坦克(对坦克威力降低,价格升高,对建筑威力增强,PSI中更换模型)防御无人机(无心智单位,心灵免疫,隐形。使用反步兵炮,可以探测隐形单位的存在)战斗要塞(被摧毁后其中搭载的步兵死亡)机动电子干扰器(PSI称机动卫星干扰器,部署后产生小范围黑幕,再次部署后增加电力需求,但是会增加范围,没电时不可部署)盟军机动基地车两栖运输艇(三方的此单位均由兵工厂建造)空军:夜鹰直升机[PSI中失去攻击能力,但可以装6人]鹞式战机(即原版中的入侵者战机)梭鱼轰炸机(专攻防御塔)海军:海豚(2.0C任务时才有。PSI中可以制造。)驱逐舰(威力上升)战列舰(盟军王牌,价格比较昂贵,PSI中无法反潜)神盾巡洋舰(攻击速度下降)航空母舰(威力降低了不少,但黄蜂战机的速度加快,本身速度也有增快。PSI有4个黄蜂,2.0C有5个)盟军阵营特色单位:*艾布拉姆斯坦克(美国)[用炮攻击建筑和车辆,用激光攻击步兵,性能全面,相当于盟军版天启]*天火坦克(英国)[PSI中无法对地。用“复仇者”激光炮对飞行器及空降单位造成高伤害,可拦截飞毛腿导弹]*粉碎火炮(法国)[对建筑伤害高,但对步兵伤害甚至不如坦克杀手]*暴风雪坦克(希腊)[较远程秒杀步兵并放液氮云,打中型坦克不错,打建筑较差]*坦克杀手(德国)[对步兵攻击力加强不少,对建筑还是力不从心,能够直接攻击坦克碉堡中的坦克]*黑鹰战机(韩国)[对空使用机枪]苏联建筑:苏联建造厂苏联磁能反应炉[摧毁后会形成小范围电磁干扰,短时间瘫痪装甲部队]苏联矿石精炼厂苏联兵营苏联兵工厂(即苏联战车工厂)苏联船坞苏联雷达塔苏联维修工厂(建造后拥有空降维修无人机,游戏中译为“虎王坦克(侦察无人机)”其实就是维修无人机。2.0c是空降的2个,属于;两栖,2.0psi则是随叫随到的一个,但不能到水面上。)苏联机场苏联作战实验室(卖掉后可获得隐藏单位—黑客,替换模型)苏联核子反应炉(工业工厂建造之后价格不变,原版是会减少)苏军宫殿(模型替换原作战实验室,隔一段时间提供1000元钱,需电力支持)苏联工业工厂(建造后机动单位造价-25%)(血肉长城步兵造价-25%)武器:要塞墙哨戒机炮(更换模型)战斗碉堡(可装6人)高射炮磁暴线圈铁幕装置(超级武器,更换模型)核弹发射井(超级武器,威力大大加强,攻击后屏幕会震动)步兵:动员兵苏联工兵高射炮步兵(即防空步兵)月球兵(即登月火箭员,只能在PSI中失落的殖民地模式中制造)磁暴步兵(可进驻碉堡和平民建筑)苏联军犬疯狂伊万(伊文)恐怖分子(价格变为300,前置降为兵营,苏军通用)辐射工兵(威力削弱,无法秒兵,苏军通用)破坏者(作用同间谍,死亡后自爆并产生小型辐射带)伯瑞斯(即鲍里斯,菁英战斗兵,英雄单位,血量、攻击上升,光线距离提高)契特卡伊(隐藏英雄单位,半机械狗,可寄生于坦克,攻击频率快。)车辆:武装采矿车犀牛重型坦克(血量大幅提高,发炮声音改变)半履带车(改为四管高射炮,对陆地的攻击范围增加)飞毛腿导弹(发射车)(比原V3发射速度快,PSI中更换模型)恐怖无人机(即恐怖机器人)侵入坦克[PSI中为“传播坦克”](C可以瘫痪敌军的防御建筑物坦克,PSI只能瘫痪坦克且对矿车无效)原子天启坦克(血量和杀伤力提高,速度略微提升。对步兵,空军用导弹)自爆卡车(变为苏军通用,威力增强,可部署,部署后自爆)苏军机动基地车机动兵工厂(部署后可变为一个兵工厂,部署后无法收回,也无法变卖和维修)装甲运输艇百夫长攻城机甲(英雄级单位,拥有一门威力极强的远程火炮,可载3人射击,限造一辆)空军单位:攻城直升机(即武装直升机,空中威力增强,可移动攻击,不过在地面上射程缩短,超级逆天了)米格战机(苏军空军王牌,步兵、坦克建筑通杀。【P2已修正BT米格BUG】)基洛夫飞艇(变五发弹药,装甲减轻,速度大幅增加,MO中直接使用磁暴弹攻击)海军单位:台风级攻击潜艇杀人鲸[PSI中展开后可解乌贼但只能让乌贼现形,2.0C杀乌贼一次半血]鲨鱼导弹潜艇[PSI中只能对空且被毁后形成小型核爆]无畏级战舰(更换模型,血量提高)苏俄阵营特色单位:*磁能坦克(苏联)[更换模型,价格变1500,威力大]*聚焦坦克(伊拉克)[用辐射炮弹攻击,对步兵建筑威力大,死亡核自爆]*九头蛇炮(古巴)[机枪杀步兵,远程导弹攻击车辆和建筑]*铁龙坦克(朝鲜)[远程火炮攻击,摧毁后爆出铁幕效果,对步兵坦克威力大,打建筑威力小]*帝王坦克(中国)[一次只能控制一个建筑,有冷却时间。]厄普西隆建筑:厄普西隆建造厂生化反应室[摧毁后会有病毒,载满步兵后的总电量由原版的650V减少到525V]厄普西隆兵营厄普西隆矿石精炼厂*奴隶采矿车[即奴隶矿场,2.0C中为天蝎组织特色单位,PSI中仅天蝎组织只需建造奴隶采矿车,无矿场建造]厄普西隆兵工厂厄普西隆海军船厂厄普西隆雷达球厄普西隆机场(附有心灵探测)厄普西隆粉碎机(即部队回收厂)厄普西隆研究实验室(图标呈灰白色)厄普西隆克隆缸(改为建筑栏建造)厄普西隆钻矿平台(钻矿效率极但高钻出的矿价格低廉,只能造一个。)武器:厄普西隆护城墙坦克碉堡撒拉弗塔[PSI中为“萨拉芙”](用火焰枪攻击,防恐怖分子专选)加特林机炮[仅能对空]轨道炮塔(威力比磁暴线圈稍小,但发射速度快,由原版“心灵控制塔”改成)心灵幻象仪(PSI中叫心灵阻断器,一定范围内隐形,模型为心灵信标)基因突变器(超级武器)心灵支配仪(超级武器,即心灵控制器)心灵终结仪(不可建造,在三阵营最后一关出现)步兵:尤里新兵尤里信徒(PSI中【失落殖民地】模式专有的一个飞行兵种,相当于一个飞行的尤里新兵。)兽化兵(血量降低,即狂兽人)厄普西隆工兵厄普西隆军犬(攻击步兵有病毒效果)鱼叉机炮兵(对步兵威力比海豹大,可对空,但威力较差)心灵专家(即尤里复制人,移动速度提高,可以升级)毒害者(即病毒狙击手,PSI可对空狙击飞行兵和伞兵,不能对机动单位建筑攻击,精英后隐形)变异兵(2.0C不可直接建造,用基因突变或拉恩攻击其它步兵获得,比兽化兵强一些,但不可升级)[PSI中渗透厄普西隆克隆缸后可造]梦魇(yǎn)步兵 (2.0c独有,发射的炮弹与星火轰炸机一样,一次一发。)拉恩(英雄单位,会游泳,使用基因轨道炮攻击,可以把步兵变成变异兵)车辆:反重力采矿车[2.0C中为两栖不能隐形,PSI中替换为“幽灵采矿车”,隐形不能两栖]加特林坦克(对装甲,空军攻击增强)鞭打者轻坦克(即狂风坦克,攻击力提升)极速摩托车(速度极快,可载一人,隐形后里面的人攻击不会被发现)混乱象限(即原来的神经突击车,被摧毁后会释放小范围神经毒雾)钻地装甲运兵车(运载步兵后可以钻地突袭对手)装甲运输艇魔影坦克(对建筑,步兵攻击较强,对坦克攻击力一般,平时隐形,攻击时显形)磁控坦克(即磁电坦克)主脑坦克(PSI中为心灵之主,就是精神控制车,2.0C可以控制四个单位,不会控制过多。PSI可以控制3个单位,控制四个单位及以上会掉血。)厄普西隆机动基地车机动幻象仪(与心灵阻断器同样功能,部署后可小范围隐藏单位和建筑,前提是建造一个心灵阻断器)空军单位:星火轰炸机救援飞碟(维修车辆单位用)悬浮飞碟(镭射幽浮,攻击步兵有病毒效果,不能偷钱。)海军单位:海橇艇加特林战舰巨型乌贼海妖护卫舰[PSI中译为“克拉肯护卫舰”,且集束导弹改为毒剂飞弹。]厄普西隆阵营特色单位:*心灵炸裂装置(心灵军团)[PSI中为“心灵震荡装置”,自爆攻击,对步兵无效,建筑受伤害大。]*叛变之握(混乱部队)[使用混乱毒弹攻击步兵和装甲部队,对无心智单位无效;用高爆弹攻击建筑物,效果不是很好]*卡阿默斯发射平台(总部守卫)[此单位可发射远程高速毒剂飞弹,威力小但装弹快。PSI中替换为“卡阿默斯炮”,两栖,使用轨道炮攻击]*清道夫坦克(天蝎组织)[PSI中天蝎组织特色单位,喷病毒,碾压车辆,但奴隶采矿车依然是天蝎组织特有][3] 拜托加分
尤里的复仇心灵净化神殿有什么用
一开始就专心发展苏联,狂出破坏者偷钱和电.兵力够了后抢上方尤里基地,出飞碟,吸电,再偷20-30次钱,专心造防御和主脑坦克,发电厂处造好防空(不用电的),再出N多飞碟打烂心灵终结仪.打完后,左下和左上会有没来的阿卡莫斯,K完后搜海,过关.
1.渗透盟军高科再占领它(己方是盟军则不可)可得屠杀坦克技术.
2.渗透尤里高科再占领它(己方是尤里则不可)可得阿波罗无人机技术.
3.渗透苏联高科再占领它(己方是苏联则不可)可得方阵坦克技术.
4.任意方渗透三大高科可得”契沃科夫”技术.
5.苏联渗透苏联高科可得”契特卡依”技术.
占领科技时间机可得猛犸坦克,宇航员,恐龙,电子人其中一项.
渗透高科得来的科技步兵单位进入步兵车变成”微波发射车”
卖掉高科可得黑客.
废弃研究仪占领可得”火焰坦克”技术.
红色警戒2尤里的复仇MOD草木皆兵终结版问题
1.检查是否已把MOD所有文件与尤里复仇的一大堆文件放在一起
2.把MOD核心文件打开,如果文件完整的话应该有一个小窗口说明内容
3.把核心文件(有图标的那个)拖到游戏图标上以打开游戏,再看是否起作用
4.如果无效,删掉MOD重新下一次
《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言的新兵种怎么弄
RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美国大兵为例
[E1]
UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI /单位的名字(可有可无)
Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Category=Soldier /单位的类型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none /装甲类型
TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
Cost=200 /价钱
Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect /单位的语音
VoiceMove=GIMove /单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
VoiceFeedback=GIFear /单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
DieSound=GIDie /单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry /运动地域
ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展开
DeployFire=yes /展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1 /单位的大小
Crushable=yes /能够被压扁
DeploySound=GIDeploy /展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E /精英级主武器
EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器
以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升级图标
Sequence=GISequence /控制图象的次序段
Crawls=yes /是行走运动的单位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /图象开火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标
如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI
参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
下面是修改后的:
[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险
好,代码是写好了.但是还有一道程序
就是注册单位名字
找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写
同样的
[VehicleTypes]
是机动车列表
[AircraftTypes]
飞行器列表
修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
打开art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你会看到图标已经有了定义
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~
关于武器,用犀牛的主炮来做个说明
[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 发炮口动画
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下
*****特别要注意大小写不能有差错
[Cannon] 射弹名称
Image=120MM 图象名称
Arcing=true 定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙
[AP] 弹头名字
CellSpread=.3 爆炸范围
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打坏围墙
Wood=yes 是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
ProneDamage=50%
根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力
*****弹头跟单位一样,新加的要注册
注册在[Warheads]列表中
[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样
CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~
武器之AIRBURST,
[xxx];母弹名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes
[Launcher22] ;母弹射弹
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
[SEPARATE];子弹
Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的这个要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE
子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子弹
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes
箱子的设置:
1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 ---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 ---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
Unit=20,none,no ; 1,2,3 ---获得车辆
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 ---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,none,yes ; 1,2,3 ---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,none,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 ---好像也没什么用
Tiberium=0,none,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
Pod=0,none,no ; 1,2,3 ---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 ---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 ---关闭全图
Explosion=0,none,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 ---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 ---核弹一次
Napalm=0,none,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 ---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
Squad=0,none,no ; 1,2,3 ---RA1遗留下来的,在RA2中无效
〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的步兵类型资料中加入以下内容~
;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
Assaulter=no ;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=no ;【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate ;【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :
用~
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
覆盖~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】
;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
在原航母资料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。
额, 好长。。。希望楼主能采纳