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经典小游戏代码黑客24小时在线接单网站(简单小游戏代码大全)

今天给大家带来{黑客24小时在线接单网站},和简单小游戏代码大全的相关知识,如果可以可以选择收藏本站。

c++编程小游戏代码

以下是贪吃蛇源代码:

#includeiostream.h

#includewindows.h

#includetime.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#define N 21

void gotoxy(int x,int y)//位置函数{

COORD pos;

pos.X=2*x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

void color(int a)//颜色函数{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)

int i,j;//初始化围墙

int wall[N+2][N+2]={{0}};

for(i=1;i=N;i++)

for(j=1;j=N;j++)

wall[i][j]=1;

color(11);

for(i=0;iN+2;i++)

for(j=0;jN+2;j++)

if(wall[i][j])

cout"■";

else cout"□" ;

coutendl;

gotoxy(N+3,1);//显示信息

color(20);

cout"按 W S A D 移动方向"endl;

gotoxy(N+3,2);

color(20);

cout"按任意键暂停"endl;

gotoxy(N+3,3);

color(20);

cout"得分:"endl;

apple[0]=rand()%N+1;//苹果

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

int main()

int i,j;

int** snake=NULL;

int apple[2];

int score=0;

int tail[2];

int len=3;

char ch='p';

srand((unsigned)time(NULL));

init(apple);

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

for(i=0;ilen;i++)

snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

for(i=0;ilen;i++)

snake[i][0]=N/2;

snake[i][1]=N/2+i;

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

while(1)//进入消息循环

tail[0]=snake[len-1][0];

tail[1]=snake[len-1][1];

gotoxy(tail[0],tail[1]);

color(11);

cout"■"endl;

for(i=len-1;i0;i--)

snake[i][0]=snake[i-1][0];

snake[i][1]=snake[i-1][1];

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

if(kbhit())

gotoxy(0,N+2);

ch=getche();

switch(ch)

case 'w':snake[0][1]--;break;

case 's':snake[0][1]++;break;

case 'a':snake[0][0]--;break;

case 'd':snake[0][0]++;break;

default: break;

gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);

color(14);

cout"★"endl;

Sleep(abs(200-0.5*score));

if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1

score++;

len++;

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

apple[0]=rand()%N+1;

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

gotoxy(N+5,3);

color(20);

coutscoreendl;

if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败

gotoxy(N/2,N/2);

color(30);

cout"失败!!!"endl;

for(i=0;ilen;i++)

free(snake[i]);

Sleep(INFINITE);

exit(0);

return 0;

给我提供个小游戏的C 语言代码

本原代码是基于C语言的原程序。是经典中的小游戏。-primitive code is based on the C language of the original procedure. Classic is a small game.

一个小游戏,用C语言编写的:俄罗斯方块.C原码及应用程序都在里面哦 -a small game using the C language : Russian cubes. The original C code and application procedures inside oh

十全十美游戏原程序,c语言-perfect game program, language c

上数据结构时,自己用C语言做的小游戏,做得不好,请大家原谅。-structure on the data they used C language to the small games, done well, please forgive me.

大家都耍过文曲星中的猜数字的游戏吧 !! 最近我在学习C语言。写了个菜鸟的C语言的猜数字的游戏程序的原代码-rings off the viewing of the game! ! I recently learning C language. Wrote a birdie C language viewing of the games original code procedures

  这是我在大学二年级学习C语言课程时,作为“练笔”而编写的一个小程序(当时在我眼里可却是一个大程序!)其主要特点有:1、正真做到了全中文界面(不需要UCDOS操作系支持) 2、大量的图形特技(如图像的显隐技术、图像穿插技术、多任务仿真技术等) 3、纯C语言打造(不含任何C++知识) 4、实现了街机“俄罗斯方块”绝大部分功能(如动画、声音、速度变化) 5、用户可根据自据的习惯自由地调整“游戏操作键” 6、方法独特,全部语句和技术都是我本人原创,没有参考过任何相关代码 7、防“跟踪调试”技术,防“版权篡改”技术 8、……-

  这个程序是模仿Windows中的扫雷小游戏制作的,该程序只是实现了扫雷游戏的主体部分,诸如计分、升级部分都没有做。这个程序可以作为初学者学习C语言绘图和游戏的实例。 该程序在Turbo C2.0 下编译通过 由于扫雷游戏是用鼠标操作的,而Turbo C中提供的鼠标驱动程序在Windows xp下不可用,所以我随源程序提供了一个鼠标驱动的头文件,须将将该头文件复制到Turbo C2.0 的安装目录下的“include”文件夹中方可编译或运行,也可自行修改原文件使之包含该投文件。 注:该鼠标驱动程序是我在网上找到的,其出处我已无法考证,如果侵犯了作者的权利还请作者与我联系。 由于在我的电脑上Turbo C图形环境下显示数字会有问题(估计是系统问题),所以程序中雷周围的数字1-8我用a-h代替,看不顺眼的可以自己修改原程序。-

c语言 猜拳游戏的原代码就是这个 已经测试成功了呀-language of the original game is the code has been tested successfully ah

俄罗斯方块对战版c语言原代码。希望大家能喜欢。是比较简单的一个代码,游戏开发高手请指教。-Tetris screen version of the original C language code. Hope you will like. It is a relatively simple code, game development experts please advise.

用linuX 下的C语言 运用CURSES编写的俄罗斯方块游戏,很好,这个是本人原创,值得参考-linuX use the C language CURSES prepared by the Russian box game, well, this is the original, worthy of reference

C语言写的小游戏

这就是经典游戏-扫雷 的代码#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFTPRESS 0xff01

#define LEFTCLICK 0xff10

#define LEFTDRAG 0xff19

#define MOUSEMOVE 0xff08

struct

int num;

int roundnum;

int flag;

}Mine[10][10];

int gameAGAIN=0;

int gamePLAY=0;

int mineNUM;

char randmineNUM[3];

int Keystate;

int MouseExist;

int MouseButton;

int MouseX;

int MouseY;

void Init(void);

void MouseOn(void);

void MouseOff(void);

void MouseSetXY(int,int);

int LeftPress(void);

int RightPress(void);

void MouseGetXY(void);

void Control(void);

void GameBegain(void);

void DrawSmile(void);

void DrawRedflag(int,int);

void DrawEmpty(int,int,int,int);

void GameOver(void);

void GameWin(void);

int MineStatistics(int,int);

int ShowWhite(int,int);

void GamePlay(void);

void Close(void);

void main(void)

Init();

Control();

Close();

void Init(void)

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"D:\\tc20\\BGI");

void Close(void)

closegraph();

void MouseOn(void)

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33);

void MouseOff(void)

_AX=0x02;

geninterrupt(0x33);

void MouseSetXY(int x,int y)

_CX=x;

_DX=y;

_AX=0x04;

geninterrupt(0x33);

int LeftPress(void)

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX1);

int RightPress(void)

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX2);

void MouseGetXY(void)

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

MouseX=_CX;

MouseY=_DX;

void Control(void)

int gameFLAG=1;

while(1)

if(gameFLAG)

GameBegain();

GamePlay();

if(gameAGAIN==1)

gameAGAIN=0;

continue;

MouseOn();

gameFLAG=0;

if(LeftPress())

MouseGetXY();

if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)

gameFLAG=1;

continue;

if(kbhit())

break;

MouseOff();

void DrawSmile(void)

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(290,75,10,10);

setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(285,75,2,2);

fillellipse(295,75,2,2);

setcolor(BLACK);

bar(287,80,293,81);

void DrawRedflag(int i,int j)

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);

setcolor(BLACK);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);

void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

if(mode==0)

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);

else

if(mode==1)

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);

void GameBegain(void)

int i,j;

cleardevice();

if(gamePLAY!=1)

MouseSetXY(290,70);

MouseX=290;

MouseY=70;

gamePLAY=1;

mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

bar(190,60,390,290);

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

DrawEmpty(i,j,0,8);

setcolor(7);

DrawSmile();

randomize();//__page_break__

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

Mine[i][j].num=random(8);

if(Mine[i][j].num==1)

mineNUM++;

else

Mine[i][j].num=2;

Mine[i][j].flag=0;

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM);

setcolor(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;

MouseOn();

void GameOver(void)

int i,j;

setcolor(0);

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

if(Mine[i][j].num==1)

DrawEmpty(i,j,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);

void GameWin(void)

setcolor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,"YOU WIN!");

int MineStatistics(int i,int j)

int nNUM=0;

if(i==0j==0)

if(Mine[0][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][1].num==1)

nNUM++;

else

if(i==0j==9)

if(Mine[0][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][8].num==1)

nNUM++;

else

if(i==9j==0)

if(Mine[8][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[9][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][1].num==1)

nNUM++;

else

if(i==9j==9)

if(Mine[9][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][8].num==1)

nNUM++;

else if(j==0)

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

else if(j==9)

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

else if(i==0)

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

else if(i==9)

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

else

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

}//__page_break__

return (nNUM);

int ShowWhite(int i,int j)

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)

return;

mineNUM--;

if(Mine[i][j].roundnum==0Mine[i][j].num!=1)

DrawEmpty(i,j,1,7);

Mine[i][j].num=0;

else

if(Mine[i][j].roundnum!=0)

DrawEmpty(i,j,0,8);

sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

Mine[i][j].num=0;

return ;

if(i!=0Mine[i-1][j].num!=1)

ShowWhite(i-1,j);

if(i!=0j!=9Mine[i-1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j+1);

if(j!=9Mine[i][j+1].num!=1)

ShowWhite(i,j+1);

if(j!=9i!=9Mine[i+1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j+1);

if(i!=9Mine[i+1][j].num!=1)

ShowWhite(i+1,j);

if(i!=9j!=0Mine[i+1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j-1);

if(j!=0Mine[i][j-1].num!=1)

ShowWhite(i,j-1);

if(i!=0j!=0Mine[i-1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j-1);

void GamePlay(void)

int i,j,Num;

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);

while(!kbhit())

if(LeftPress())

MouseGetXY();

if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)

MouseOff();

gameAGAIN=1;

break;

if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)

j=(MouseX-190)/20;

i=(MouseY-90)/20;

if(Mine[i][j].flag==1)

continue;

if(Mine[i][j].num!=0)

if(Mine[i][j].num==1)

MouseOff();

GameOver();

break;

else

MouseOff();

Num=MineStatistics(i,j);

if(Num==0)

ShowWhite(i,j);

else

sprintf(randmineNUM,"%d",Num);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

mineNUM--;

MouseOn();

Mine[i][j].num=0;

if(mineNUM1)

GameWin();

break;

if(RightPress())

MouseGetXY();

if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)

j=(MouseX-190)/20;

i=(MouseY-90)/20;

MouseOff();

if(Mine[i][j].flag==0Mine[i][j].num!=0)

DrawRedflag(i,j);

Mine[i][j].flag=1;

else

if(Mine[i][j].flag==1)

DrawEmpty(i,j,0,8);

Mine[i][j].flag=0;

MouseOn();

sleep(1);

关于{黑客24小时在线接单网站}和简单小游戏代码大全的帮助到此结束了。

  • 评论列表:
  •  南殷月棠
     发布于 2022-10-23 19:16:53  回复该评论
  • (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);}void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果){int i,j;//初始化围墙int wall[N+2]
  •  澄萌九龄
     发布于 2022-10-23 22:45:30  回复该评论
  • ++; if(Mine[i+1][j+1].num==1) nNUM++; } else if(j==9) { if(Mine[i][j-1].num==1) nNUM++; if(Mine[i+1][j].num==1) nNUM++;
  •  莣萳辞慾
     发布于 2022-10-23 17:59:02  回复该评论
  • 0],snake[i][1]);color(14);cout"★"endl;}while(1)//进入消息循环{tail[0]=snake[len-1][0];tail[1]=snake[len-1][1];gotoxy(tail[0],tail[1
  •  笙沉近箐
     发布于 2022-10-23 14:46:20  回复该评论
  • 0,0,2); outtextxy(230,30,"YOU WIN!"); } int MineStatistics(int i,int j) { int nNUM=0; if(i==0j==0) { if(Mine[0][1].num==1) nNU
  •  鸢旧寺瞳
     发布于 2022-10-23 13:34:41  回复该评论
  • int a)//颜色函数{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);}void init(int apple[2])//初

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