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有什么好玩并且耐玩的单机游戏推荐?
单机 游戏 ,这里指的应该是 PC端的单机 游戏 吧?兼顾 好玩 与 耐玩, 我推荐以下几款 游戏 。
《文明6》:你的敌人永远是下一回合
“再来一回合,就睡觉。咦?天怎么亮了。”在这款 游戏 中你将选择某一个文明势力,扮演君主发号施令。一步步引导你的子民,发展你的城市,并使用一切手段--武力、文化、 科技 、宗教等征服你的敌人。让你沉迷其中,不可自拔。
《神界:原罪2》:RPG不死!你连 lu guan 的时间都没有!
很难想象在这个快餐时代还有这中“傻 diao”公司会用众筹手段开发一款慢节奏的RPG!!!宏大的故事背景,并大幅扩充了玩法与剧情等内容,一个更加开放的世界以及无处不在的蝴蝶效应让每一次选择都变得更加重要,奇特的不死族形态别有一番乐趣,在这些基础之上,不管你何时打开这款 游戏 都能获得新鲜的体验,这会让你乐此不疲的一次又一次沉浸其中,在挑战这款作品的同时你会发现你最大的敌人恐怕是自己的时间。
《全面战争》系列:没有男人不爱镔铁
经典的回合策略与即时战术相结合的大战略 游戏 系列,你将运营你的战略与军事才能指挥你的将士开疆拓土。你将完成甚至超越人类 历史 上的传奇人物,纵横宇内,一统九州。该系列的最新作品,《全面战争:三国》即将发布。
《上古卷轴5:天际》:少女卷轴妙不可言
虽然因为《辐射76》的大家都懂的原因,Bethesda的品牌口碑一夜之间回到了解放前,被众媒体与玩家组成的十八路讨逆诸侯按在地上一顿摩擦。但是不可否认,《上古卷轴5:天际》还是一款兼具好玩与耐玩的 游戏 作品( 主要它支持各类MOD呀 )。你在 游戏 里想要的,几乎都可以通过MOD实现。最后希望,这次的耳光能让Bethesda清醒清醒。
《巫师3:狂猎》:恐怕是这些年为数不多没有争议的年度最佳
2015年的年度最佳,堂堂正正!反观这几年...每次打折都有他,买就对了。
好玩并且耐玩的 游戏 有很多种的,而想要达到“耐玩”那这款 游戏 就要具备有特色、自由度高、非线性等特征,下面我就给大家介绍所有类型中有这些特性的 游戏 。
射击 游戏 :
《辐射4》《孤岛惊魂5》《孤岛危机4》《正当防卫3》《无主之地2》《全境封锁》《消逝的光芒》《合金装备:幻痛》《幽灵行动:荒野》《看门狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》
在这些有都是以射击为主要玩法,然后都有一个共同点,那就是自由度高!其中《辐射4》《消逝的光芒》有沙盒的玩法,如建房子捡垃圾合成装备等,前者偏向RPG后者偏向于生存,而《无主之地2》的特色就是浓重的ARPG元素,《看门狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》都比较自由的现代RPG 游戏 有射击元素,也有很多RPG元素多样化的装备枪械、职业、技能是一大亮点。而剩余的 游戏 ,就都差不多大都类似于做任务、刷钱、买装备、过主线等。
RPG 游戏 :
《上古卷轴5》《刺客信条:奥德赛》《火炬之光2》《恐怖黎明》《阿玛拉王国》《圣域2》《巫师3》《龙腾世纪3》《无冬之夜2》《哥特王朝》《神鬼寓言》《范海辛的奇妙冒险3》
RPG类的 游戏 ,大多以打怪、升级、刷装备、刷BOSS、打副本为主,而除了《上古卷轴5》《刺客信条:奥德赛》《巫师3》《龙腾世纪3》这4不部品以外,其他的都是以动作RPG玩法为主,但也有一定的自由度,而剩下的四部作品都是以高自由度、 探索 世界、扩展玩法、丰富剧情为亮点,它们也同样都是比较耗配置和存储空间的。
沙盒 游戏 :
《我的世界》《坎巴拉太空计划》《海岛大亨5》《都市天际线》《美丽水世界》《星球探险家》《孢子2》《森林》《腐蚀》《生存指南2》《饥荒》《泰拉瑞亚》《星界边境》《方舟生存进化》
这一类的 游戏 有三大亮点,高自由、开放世界、建造世界,而在其中《我的世界》《坎巴拉太空计划》《海岛大亨5》《都市天际线》《美丽水世界》《星球探险家》《孢子2》这些 游戏 都有这些特点,而剩下的偏向于动作冒险或者生存类型,比如《森林》《腐蚀》《生存指南2》《饥荒》等。
当然具备这些特性的 游戏 还有很多,但是我只举例的目前在 游戏 市场上比较流行的3种类型,这些类型中也有很多我想不起来的 游戏 ,各位读者可以补充。而那些不具备这3个特点的 游戏 并不能说就不好玩不耐玩,而是相对于这3个特点来说,没有那么的耐玩和新鲜感。
《上古卷轴5:天际》
超大地图,种类繁多的怪物与敌人,宏大的世界观,超多的故事支线,高自由度……这些就足够玩家们玩好一阵了。
不过作为ARPG 游戏 ,《上古卷轴5》的 打击感较差, 人物建模有些个一言难尽,这个时候就要祭出我们的 “mod” 了!
要玩《上古卷轴5》的话,小盟强烈建议玩 PC版 ,因为该版本没有MOD限制,玩家可根据自己喜好装MOD补丁。
可以说MOD是《上古卷轴》的精髓之一,毕竟《少女卷轴》也不是白叫的,也许有一天你会惊然发现本来几十G的 游戏 变成了上百G, 游戏 时长也上了百。只是请你答应我,不要装一些乱七八糟的 实验室MOD, 好吗?
《GTA 5》
《侠盗猎车手5》 的大名想必大家都听过了吧。PC版本也登陆那么些年了,但还是一直牢牢占据着 Steam热销榜前10 的位置, 今天(12.13) 历史 低价 一下就跃居榜首,其实力都多强一眼就可以看出。
高度开放的自由世界 仍你 探索 ,地图大得超出你想象,没事喝点小酒,抢抢小劫,逛逛夜店,把小日子过得舒舒服服,当然你也可以选择做个“好人”,老老实实,天使与魔鬼的角色随你选择。
顺带一提, 《GTA 5》本身剧情很有意思, 在这个疯狂的城市,看似最疯狂的老崔同志反而最正常,他暴力血腥,但也把朋友看得比谁都重,最后的结局也非常令人深思。
《血源诅咒》
如果你 不怕被虐 的勇士,那就来吧!
和魂系列一个德行, 难度超高,还没得选择,经常把新人虐得不要不要的,在开头就劝退了不少玩家。
但是当你熬过来,完全上手以后是真的耐玩呐! 飘逸潇洒的连招,不同武器形态之间的切换,阴沉神秘的克苏鲁场景与音乐风格,具有很大挖掘程度的故事线…… 无不令玩家着迷,尤其是对克苏鲁重度爱好者。
《战神 4》
今年的TGA盛会,几乎所有人都以为本年度最佳肯定是“大表哥 2”没跑,然而最后却被 《战神 4》 丝血反杀,夺得 年度最佳。
不知不觉,当年叱咤风云的 奎秃子 也变成了“年迈慈祥”的 老父亲 ,带着年幼的儿子 阿特柔斯 在全新的 北欧神话 大陆上展开冒险。
《战神 4》是战神系列的一次成功革新 ,从原来的的ACT转变为ARPG,从原来的一路砍砍砍,谁不服干谁,到如今的在历险中逐步教导儿子如何战斗,做一位称职的父亲,也许这就是新旧的交替吧。
《荒野大镖客:救赎2》
虽然最后被反杀了,但囊获4项TGA大奖的 “大表哥 2” 其实也有不俗的实力。
与 《GTA 5》 同出一源,继承了R星 超大开放世界 的“传统”。 玩法多样有趣, 探索 空间大,而且超级现实,现实到骑错马都要被当小偷击毙,要不是 善恶值 ,小盟我早大开杀戒了跟你讲。
《底特律:成为人类》
年度悲剧,和《漫威蜘蛛侠》并成为 本年最佳陪跑。 单着丝毫不影响其本身 优秀的 游戏 品质。
《底特律:成为人类》 讲述了家政机器人卡拉产生人类感情, 探索 人之道路的故事,作为一部交互式电影 游戏 ,《底特律:成为人类》无疑是优秀的,玩家体验剧情,改变剧情,玩出属于自己的故事,这便是《底特律》最大的核心所在。
《底特律》摒弃的战斗系统,全心投入在剧情上,可能有的玩家不是很喜欢这种模式,只能说是萝卜青菜,各有所爱吧。顺便,虽然小盟很喜欢“大表哥 2”,这也确实是个好 游戏 ,但是“最佳表演”应该给《底特律》啊!
《任天堂大乱斗》
各种情怀人物 齐聚一堂乱斗,天降道具 谁捡到谁是老大,如果再来一个朋友双开一起玩,这个 游戏 可以供你玩一年了。
别看画风人物卡哇伊, AI难度可是一点也不低, 《任天堂大乱斗》在格斗 游戏 中硬核级别可不低哦,上手简单精通难,有时候AI把你打上天就落不下地呀,犹记小盟一次好不容攒好大还没放出来就被围殴至死……
另外,单机 游戏 我以前推荐过《刺客信条》,有玩家说这类 游戏 其实不怎么耐玩,剧情走一遍也就结束了。实际和网络 游戏 ,手机 游戏 的粘性相比,很多海外 游戏 尤其是单机,都是讲究体验时长的。一般单机作品承诺提供玩家20小时以上 游戏 体验的就是合格作品,70到100小时都是大作。老外是买断制,想法可以理解,总不能开发一年给你玩一年,那人家还做什么。不过很多单机,说耐玩与否要看什么玩家玩,那种不困不睡的人玩什么 游戏 都觉得不够耐玩的。
《刺客信条起源》和《刺客信条奥德赛》,如果相比下来你会觉得哪一款耐玩?很多人会选奥德赛,不仅因为增加了海战系统和佣兵系统,还因为奥德赛完全将秘法宝箱类道具网络数据化,这直接让以前用修改器可以刷装备的玩家失去了方式。但这也让奥德赛相比起源来说,更普通。多少只买本体的玩家,穿的普普通通创世界,要知道在起源里金币开箱几乎人人可以用全套传奇物品。所以,单机 游戏 追求耐玩与否,关键看大家怎么玩,一个FC炸弹人都有人玩25年找彩蛋,大型 游戏 实际留给我们可以细致去品味的地方,也有很多很多。枫叔觉得,一款优秀的单机,只要50小时的内容不是重复做一样的事情,那就足够令人满足了。
《文明VI》,传说中的“时间黑洞”,进入 游戏 后就是乃不知有汉,无论魏晋。大名鼎鼎的时间杀手,令人上瘾。“打完这个回合我就睡觉!”,“我就打了一局,天怎么就亮了?不管你是否精于计算,擅长策略,将一个人类文明从渺小部落发展到连绵不绝的城市群,整个发展历程都掌握在自己手中,这样的 游戏 体验足以让人沉溺其中!
《文明VI》
《文明VI》于2016年首发于PC,曾经获得The Game Awards最佳策略 游戏 大奖,DICE Awards最佳策略 游戏 大奖,并且也是文明系列 游戏 最近的一代作品。
玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,需要通过战争、外交、文化,来正面对抗 历史 上的众多伟大领袖。
文明6带来的新的美学体验,不但城市模型显得非常精细,地形地貌也更加逼真,足以用惊艳来形容。而在新加入的动态时间系统的渲染下,城市在每天的不同时刻表现出不同的光影特效,时而是清晨,时而是黄昏,时而又是夜晚,令人如痴如醉。
清晨的罗马,伴随着阵阵鸟鸣,帝国开始苏醒。
时代总在不断变化,但再来一回合的愿望却是依旧。当你心系整个民族的命运时,再谈吃饭睡觉这种小事儿不觉得俗吗(非常严肃脸)
好玩又耐玩的单机 游戏 ,这两款华语 游戏 必不可少,一是《仙剑奇侠传》、二是《三国群英传》
严格来说,《仙剑奇侠传》和《三国群英传》不是两款 游戏 ,而是两个系列 游戏 。
仙剑奇侠传从一到七,加上外传和前传,总共多达9款。其中最经典的是《仙剑奇侠传四》单机,从美术,特效,人物设定到故事剧情,仙四都是巅峰,无出其右。
《三国群英传》系列总共出了七款单机,其中群英七最为经典,当然,这个略有争议。三国群英传是至今还原三国细节最彻底,最深刻,最完美的战争策略 游戏 。
在这两款经典单机 游戏 的论坛和贴吧,有玩家发起调查。“你玩这款单机 游戏 共几遍?”选项1到10,仙四三千多个玩家参与,人均玩这款 游戏 遍数为3遍;三国群英传七五千多人参与,人均玩的遍数为5遍。
仙剑奇侠传系列重在沉浸式的 情感 体验,对玩家 情感 的调动技巧炉火纯青;三国群英传的耐玩性表现的逼真的武将述职设定和接近真实的兵种,兵阵使用。
当然,相信射击类和动作类 游戏 的耐玩度也是很高的。半条命(CS)好玩到什么程度?好玩到带动了中国网吧产业的迅速发展。不过这种激烈而考验反应,考验操作的 游戏 终归没有更深层的沉浸式元素,耐玩就谈不上了(沉迷不等于耐玩)。
还有一类比较小众的单机也很好玩和耐玩,那就是 体育 竞技 游戏 ,重点是篮球竞技和足球竞技。篮球竞技单机有NBA,灌篮等,足球则有实况足球,FIFA等多系列。
希望能帮到大家!也期待 游戏 爱好者们来一起分享好 游戏 。
耐玩策略 游戏 首推《文明》系列。
《文明》元素丰富,玩法独特,你可以随心所欲的控制自己国家的走向,或称王称霸,或称为贸易帝国。文明玩家最常用的一句话,说好了再玩一个回合,抬头发现天已经亮了。《文明5》在各代 游戏 中评价最高,值得一玩,《文明6》有不少创新元素,但因为电脑AI、野蛮人爆兵等问题受到诟病。
耐玩休闲 游戏 推荐《模拟人生4》
冰阔乐也说不清SIM4到底是一款什么 游戏 ,换装 游戏 ?角色扮演 游戏 ?经营养成 游戏 ?建筑 游戏 ?总之,SIM4可以让你体验到不同的人生,不同的玩法,做到真正的一游多用。
耐玩生存 游戏 推荐《漫漫长夜》
一款求生要素鲜明的 游戏 。你需要在皑皑白雪的极地搜寻物资,努力生存。 游戏 兼具沙盒玩法与生存玩法,画质精良,备受好评。
耐玩角色扮演 游戏 推荐《巫师3》
少年,不想来打一局昆特牌吗?
看门狗1 2
《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作(由于育碧对 游戏 的优化与打磨而延期至2014年),本作采用开放世界的沙盒玩法, 游戏 讲述了一个十分精彩的故事,该 游戏 采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险 游戏 发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。 游戏 以极高的自由度、出色的 游戏 质量与丰富的 游戏 内容被业界公认为开启次世代 游戏 的大门之作,该 游戏 被IGN评为年度最佳射击 游戏
胖虎我当初玩这个 游戏 的时候,也是在家里玩了整整一个暑假,一场技术革命带来的惊悚幻想剧,在这里,整个城市都被高度连接,你作为整个城市的场控,可以说在城市里,就是你的主场,飙车,枪战,暗杀,潜入,除去主线任务的同时,更有超多丰富的支线剧情,等你去 探索 ,作为同系列的《看门狗2》胖虎还没来得及去体验,不过从前作的优秀表现来说,系列续作肯定玩法会更加多样化,《看门狗》这款单机非常值得一玩
森林 The Forest
森林作为一款沙盒 游戏 ,由于宣传问题,导致这款 游戏 目前知道的人并不是很多,胖虎我也是在无意中知道了这款 游戏 ,作为第一次玩沙盒单机的我来说,上手难度确实不小,你能想象刚到这个 游戏 的我,砍了整整一个下午的树木吗
森林这个 游戏 的可玩空间还是很大的,在 游戏 里要通过制造工具,建造基地, 探索 洞穴来更好的生存下去,主线剧情就是找回自己的儿子,同时本 游戏 有昼、夜温差,玩家要与恶劣的天气和成群的野人、变异体对抗,生存下去。
更要下到黝黑伸手不见五指的矿洞里,进行主线必物资的 探索 ,矿洞会出现各种野人,大型八爪怪,可以说是紧张又刺激的的 游戏 ,非常值得一玩
鬼泣系列
胖虎我作为一个《鬼泣》迷,对于这款 游戏 ,真是非常的喜爱,出色的动作设计,华丽的战斗表现,随着剧情的发展,你要熟练掌握各种武器的连击技能,才能得以因对 游戏 里出现的各种恶魔,对于鬼泣这个系列 游戏 ,保证你一旦玩起来就会被深深的吸引。
目前鬼泣系列已经出到4代,而新的《鬼泣5》也预告会与2019-03-08和各位玩家见面,对于鬼泣5的发布,各种小伙伴是否和胖虎一样期待呢,
孤岛危机系列
《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击 游戏 ,此 游戏 由德国 游戏 开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行。
《孤岛危机》 游戏 设定也确实独特而新颖, 游戏 剧情简巧妙而发人深思。主角是一名身穿价值数亿美元纳米装甲的特种战士,需要不断地开坦克,开战车,开游艇才能打败这些入侵地球的章鱼怪外星人。而且开放世界的半沙盒 游戏 玩法,可以让你用自己喜欢的方式去激战外星人
游戏 最出色的的还是画面,以我们现在的眼光来看,这款 游戏 的画面简直不像是那个时代的产物。不仅拥有自带物理效果且纹理清晰的各种植被,还有澄澈且动态十足的水面,但同样,这样一款拥有划时代画面的 游戏 对于电脑性能的要求也是划时代的,《孤岛危机系列》也一度被玩家称为“显卡”杀手,
时至今日,显卡杀手虽已没落,但是仍然可以一战,对自己电脑配置有信心的小伙伴,可以去体验一下这款单机大作。
喜欢 游戏 的小伙伴,可以关注胖虎
有什么好玩而且耐玩的单机 游戏 推荐?
好玩又耐玩的单机 游戏 太多了,如果设备配置允许的话,那我就随便介绍几个我比较喜欢的单机 游戏 了。第一款《 上古卷轴5 》,这是一 角色扮演类沙盒 单机 游戏 , 游戏 背景是《上古卷轴4》200年后的世界,男主为了打败 巨龙奥社因 踏上了征途,这款 游戏 故事背景强大,而且支线剧情多到让人发狂, 游戏 中还有很多出名的 梗 ,比如 直到我的膝盖中了一箭 ,在这 游戏 中有一种动物是不能惹的,那就是 鸡 ,无数的萌新攻击过小鸡之后,基本都留下心理阴影了, 游戏 除了常规的剧情,最大的优点是 游戏 通关后可以打mod,这款 游戏 的mod数量估计可以让 游戏 玩家玩一辈子。
第二款 游戏 《 侠盗飞车系列 》,这款 游戏 我想应该很多人都知道吧,玩家完全可以 不理会任务 ,在庞大的沙盘地图中游玩,而且事实上有很多玩家都不在乎这 游戏 的任务,我也不在乎,在这系列里我最喜欢的是《侠盗飞车-罪恶都市》,因为这是我最早接触的侠盗飞车 游戏 ,这款 游戏 是可以自己输入 作弊码 的,这是 游戏 本身自带的,这就可以让 游戏 玩家驰骋整个城市,我最喜欢做的一件事就是, 骑着摩托车 在城市中穿梭,直到夕阳西下,虽然侠盗飞车后面还出了很多神作,但是这一款的侠盗飞车,是我至今为止都无法忘怀的一作了。
第三款 游戏 的名字是《 模拟人生 》,这款 游戏 内容和名字一样,就是模拟一个人的一生,玩家在 游戏 中可以设定自己的角色性别样貌, 游戏 中玩家操控的角色需要建造房屋,还需要和镇上的人进行交流,玩家不同的玩法,就会在 游戏 里形成不同的 社交圈 ,角色不但需要保持卫生,而且卫生干净度会直接影响角色的心情,角色只要和镇上的人搞好关系,还可以和人 交往 ,这样就可以拥有女朋友了,随着时间的推移,亲密度的上升,就可以结婚生子了,再也不用吃狗粮了,真开心......
除了这些 游戏 外,还有很多好玩又耐玩的 游戏 ,但是大部分耐玩的 游戏 都有一个共通点,那就是 游戏 基本都可以打上 mod ,只要可以打mod,那 游戏 的可玩性就会大大的提高,只要 游戏 可以打mod,不管是官方又或者是 游戏 爱好者,都会出很多mod供玩家下载游玩,这样一来 游戏 的耐玩性自然就会变高了。
个人感觉真正耐玩的 游戏 还是策略类 游戏 或者模拟经营类 游戏 ,下面我就来推荐一些个人认为好玩的PC单机 游戏
大航海家3财富
我曾经为了玩这个 游戏 通过宵,大航海家3是我心中模拟经营 游戏 中永远的经典,steam正版目前没有中文且兼容性很差,但是我仍然毫不犹豫的买了,权当为之前玩的盗版补票
从默默无闻的店主到后来组建汉萨同盟内部的托拉斯,这个 游戏 真的做的很好,另外战斗系统也很棒,打海盗的海战代入感很强,我在考虑过一段时间写个大航海家3的 游戏 分享,让更多人了解这一优秀的 游戏
海岛大亨
很耐玩的一款模拟经营 游戏 ,经营一个海岛,从无到有,权衡跟美苏之间的关系,就是人民太刁,玩了一天被岛民投下台是什么鬼
文明
这里我只玩过文明5,但是这也足够让人肝到深夜了,文明的确是非常优秀的 游戏 ,同样是从无到有,将一个文明发展壮大,真的很有成就感
电影中的黑客几乎不会用到鼠标,只用键盘就可以完成一切,这是为什么?
因为电影要表现黑客异于常人的计算机水平,也要表现其神秘感,当然不会像平常人一样用鼠标一通瞎点,而是敲键盘。大家都知道windows是以它的图形从而让人们所了解的。但是黑客的确不会使用这种windows系统,因为windows,要比Linux的效率要低得多。其实在我们现实的生活当中,黑客同样都已经习惯了用命令行操作,并不会使用那种图形化的操作。这可能也是黑客的一种习惯,而键盘能够满足他们。从电影的拍摄角度来分析一下,键盘更能为我们带来运动感以及一些操作感,而且更加靠近高科技,而且也符合某些电影的本性。区别黑客和平常人人的一个办法就是,如果坐在键盘前拼命打字的,应该就是黑客,用鼠标点来点去的大概就是普通人了。
黑客、作秀、新新人类、SOHO一族这些词分别是什么意思
何谓“黑客”
黑客是英文“HACKER”的音译。动词原形为“HACK”,意为“劈”、“砍”。英文词典是这样解释黑客行为:未经授权进入一个计算机的存储系统,如数据库。中文译成“黑客”贬义比英文原义似乎略重,有“未经允许”等不合法的含义。另一种说法是,HACK是本世纪早期麻省理工学院俚语,有“恶作剧”之意,尤其指手法巧妙,技术高明的恶作剧,并且带有反既有体制的色彩。
作秀”有三种解释:一是表演、演出;二是展览宣传活动;三是弄虚作假,装样子骗人。“作秀”是一个贬义词,含有夸大其词和作表面文章的意思。
"新新人类" 英文对照
new human; new human being; new new mankind;
"新新人类" 在学术文献中的解释
1、“新新人类”文化的代表网站Xday负责人说,“新新人类”就是指在毛主席逝世后诞生的一族.笔者认为,即使这一代人从年龄上符合“新新人类”的定义,但是从文化上说,他们也并不全是“新新人类”
文献来源
2、新新人类是指那些出生在上个世纪70年代以后的,受过良好教育且生活已富裕起来,不仅重视物质享受更重视“自在自为”的精神享受的城市青年
文献来源
3、八十年代出生的少男少女被人们称为“新新人类”,他们服装新潮,思想前卫,喜爱一切新鲜事物并具有较强的接受能力,在他们的心目中总会有那么二三个偶像
SOHO——Small office(and) Home office,直译就是在家庭办公室、小型办公室的意思,实际上就是自由职业或自由职业者的意思。当然,SOHO也代表了一种更为自由、开放、弹性的工作方式。 网络时代的到来,使得SOHO成为人们争相追逐的时髦词汇之一,专门为SOHO族设计的房屋、家具、用品也成为商家的新卖点,现代城之所以叫“SOHO现代城”,意思就是给自由职业者准备的商、住合一的公寓,一时间风光无限。 几年前,人们所说的SOHO一族还大多指那些专门的自由职业者:自由撰稿人、平面设计师、工艺品设计人员、艺术家等。而近两年,随着互联网在各个领域的广泛运用及电脑、传真机、打印机等办公设备在家庭中的普及,SOHO成为越来越多的人可以尝试的一种工作方式,而它的内涵与形式也在发生着变化。
大家谁知道的进来帮一下忙呀.
《古墓丽影2》2003
《亚历山大》2003
《古墓丽影》2001
《移魂女郎》1999
《拾骨者》1999
《骇客》1995
《午夜牛仔》
《碟中谍》
《造雨人》
《国家的敌人》
《校队蓝调》
《吉娅》
《被骚扰的女孩》
《空中塞车》
《霓裳情挑》
《乔治·沃莱斯》
《史密斯行动》
FBI女探员伊莲娜·斯科特(安吉丽娜·朱丽)果断机敏,办案不依常规,尤其是她
的直觉常常成为她揭开案件迷团的唯一线索。基于这一点,为当地的杀人案焦头烂额的
加拿大蒙特利尔警方不得不向伊莲娜·斯科特这个外援寻求帮助,希望她的到来能对抓
到这个连环杀手有所帮助。
加入这个案子不久后,心思细密的伊莲娜·斯科特便发现,这个变色龙一般的连环
杀手在其穿越北美洲的过程中杀人(希望杀手不会在行凶前使被害人看写他的书^_^),
每每在行凶之后都会扮演死者的身份,进入他们遇害之前的生活,使用遇害者的信用卡
,住在他们的家里数星期甚至数月,直到他发现下一个目标继续前进。
巨大的破案压力使每名探员都竭尽心力,而伊莲娜·斯科特奇怪的想法和与众不同
的行为方式更是使同事与她日渐疏远,她看似冷漠的办事作风下的是她对工作的无比热
情,而且她也更乐于享受一个人办案的乐趣。而正在此时,伊莲娜·斯科特遭遇了一场
复杂而浪漫的感情,对方的完美使她松懈的失去了防备,也令她怀疑起自己细微敏感的
直觉。孤单的处在一个没有人可以相信与依赖的陌生城市里,伊莲娜·斯科特突然发现
她已处在一段危险的关系中,疑犯似乎就在身边,而这一次仿佛就是针对她自己的。
◆幕后◆
导演D·J·卡鲁索觉得电影中的这个连环杀手在将近20年的时间里行凶杀人,然后
扮演被害者的身份继续生活,就像是一只寄居蟹,当他所寄居的贝壳再也不能容纳下他
时,他就会离开去寻找下一个目标。“我对身份这个概念很感兴趣——我们是谁,我们
认为自己是谁”导演在谈到这个电影的关键词——身份时说到,“杀手是在不断的夺取
他人的身份,扮演他人的身份,他不仅是在变成受害者以前的身份,在他看来,他进入
受害者的生活后然后想象着把受害者的生活过得比以前更好,这才是他快乐与享受之所
在”,“所以破获案件的有效途径就是必须要找到凶手这种行为的成因,研究他的想法
,最终找出真凶”。
而制片人马克·康顿则说:“我们处在一个充满危机的时代,而这部电影就是在表
现这种惊恐的感觉。”将麦克尔·派伊的小说改编成剧本的编剧的乔恩·伯肯坎普在谈
到这个连环杀手时说:“麦克尔的小说中的这个杀手是一种独特的杀手,他使你感到好
奇,是什么驱使他这样做?在他背后隐藏着什么?”,“一个好的恐怖小说就像是一道
数学难题,你总是想把它解开。”电影中的这个谜案对安吉丽娜·朱丽扮演的FBI探员来
说就像是一个想解开的数学难题。
◆相关花絮◆
这部电影是根据英国小说家麦克尔·派伊的1999年的同名小说改变的,是在安吉丽
娜·朱丽继“劳拉系列”(《古墓丽影》和其续集《古墓丽影2:生命的摇篮》)后的作
品,2003年5月21日在加拿大的蒙特利尔开拍,部分镜头也在魁北克拍摄。
电影本是在2000年开始着手拍摄的,如果一切按照当时的计划发展,那么现在我们
看到的将是一批完全不同的演员阵容。奥斯卡影后格温尼斯·帕洛特最初作为女主角的
候选人,但不久即有报道说凯特·布兰切特极有可能代替格温尼斯·帕洛特成为女主角
的人选。将近一年后,有消息传出说凯特·布兰切特将被珍妮弗·洛佩兹所取代。一年
多以后,再次传出这部电影女主角换人的消息,这一次的主角是安吉丽娜·朱丽。而安
吉丽娜·朱丽扮演的角色的名字也从小说中的格蕾斯·旺德浩特改为电影中的伊莲娜·
斯科特,而谢天谢地,这一次朱丽没有再被别人取代,这也是朱丽继在《人骨拼图》中
再次扮演这类的角色。
不仅是女主角的人选不停更换,导演的人选也有过变更,电影最初意为《壮志凌云
》和《兵临城下》的导演托尼·斯科特执导,但后来换成了两年前执导了处女作《沙顿
海》(Salton Sea)的D·J·卡鲁索,这也是他执导的第二部电影。
曾出演过《训练日》的好莱坞男星伊桑·霍克在拍摄《动机杀人》时传出与安吉丽
娜·朱丽的绯闻,后有消息称,他与拍摄此片时认识的模特儿的关系可能会影响到他与
乌玛·瑟曼五年的婚姻。而另一男星马丁内兹也和女主角安吉丽娜·朱丽在影片拍摄过
程中不断传出绯闻。朱丽现在的绯闻男友当然一定是又换了。不过这么多的俊男靓女都
集中在这部电影里,拍摄过程中绯闻迭出也就再正常不过了。
◆一家点评◆
这个电影的故事情节让我们想起了什么?《天才雷普利》,《沉默的羔羊》,《本
能》还是《汉尼拔》?连环杀手,扮演受害者的身份,再加上一个有个性的FBI美女探员
,一个好的惊悚电影该具备的基本因素都已经具有了。我们所感兴趣的就是这班人员如
何把这些原料加工在一起,奉献给我们一道怎样有独特味道的大餐。
秀客主要是做什么的啊?
秀客是网络上新兴一族,是通过网页极力展示自我的人,涉及音视频、FLASH、网络日记、简历、兴趣爱好等等等等,漫无边际,时刻都在更新变化。
从中国IT客栈()搜集罗列如下数十种:
博客 威客 播客 视客 掘客 换客 拼客 维客 闪客 淘客 米客 极客 红客 黑客 晒客 搜客 短客 问客 流客 秀客 图客 醒客 协客 酷客 飞客 丫客 炫客 印客 掮客 捐客 爱客 娱客 测客 读客 朋客 摩客 彩客 台客 粉客 拍客 奇客 影客 哄客 职客 蓝客
网络”X客”大集合:博客、维客、奇客、播客、闪客、摩客、…
随着互联网越来越普及,网络文化也开始走向了多样化、个性化,并逐渐影响到现实生活,并成为社会文化的一个重要组成部分,而网络人群也随着网络文化的延伸发展划分了多个特色群体,这里主要介绍“X客”群体,它包括了博客、维客、奇客、播客、闪客、摩客、黑客、红客、骇客、飞客、数字朋克、威客、秀客、拍客、搜客、游客等群体。你是哪种X客呢?或者对哪类X客感兴趣呢?就来看看以下的介绍吧:
博客:原名weblog,后简化为blog,台湾译为部落格,也有直译为网志的。公认是由Peter Merholz在1999年命名而成,blog简单说就是一个个人信息发布系统,文章按时间倒序排列,文章内容以超链接作为重要的表达方式,频繁更新。它同日记不同的是,它是一个面向公众的个人媒体,它使得个人有了更多的机会面向大众,发表自己的观点和看法。随着技术的不断发展,blog还延伸发展了移动博客(Moblog)、图片博客(Fotolog)、群体博客(Group blog)等多种形式。
维客:原名wiki,通常译为维基,来源于夏威夷语的“wee kee wee kee”,中文为“快点快点”的意思。wiki的概念始于1995年,当时在PUCC(Purdue University Computing Center)工作的沃德·坎宁安(Ward Cunningham)建立了一个叫波特兰模式知识库(Portland Pattern Repository)的工具,其目的是方便社群的交流,他也因此提出了wiki这一概念。Wiki 系统创造者的 Ward Cunningham,共同为 Wiki 下了定义:一群相互连接并可自由扩展的网页、一套用来储存与修改信息的超文本系统,所有的网页储存在一套数据库中,任何人透过具有表单功能的浏览器用户程序,皆可轻易加以编辑。wiki最大的特色就是协同创作、版本控制以及独有的语法规则。wiki通常用于知识管理系统、百科全书、使用手册等,目前最大的wiki系统是2001年开始运行的Wikimedia百科全书系统,可惜在国内被封,无法访问。
奇客:原名“Geek”,也有叫极客的。Geek也称原指那些性格古怪的人,或是在狂欢节进行奇怪表演的小丑。在PC革命初期,“奇客”开始衍伸为一般人对电脑黑客的贬称,他们具有极高的技术能力、对计算机与网络的痴迷有时会达到不正常状态,将自己生活的大部份精力和时间都消耗在电脑和网络上。给大众普遍的印象是:架着厚厚圈圈眼境、头发凌乱或发型古怪、衣着老土古怪,性格偏执离群等。中文最接近的说法就是“发烧友”,但是比发烧友更富内涵……最近Geek的概念更加大众化,Geek通常指一些在业余时间沉迷在电脑网络上与人交往的人。不过我更认同Geek是电脑网络的狂热爱好者,但并不一定是电脑高手。其他比较认可的解释:ComputerGeek from The Jargon-The NewHacker’s Dictionary、ComputerGeek from FOLDOC、What is a geek? by omini。
典型网站:slashdot.org(英文)、solidot.org(中文)
播客:原名Podcast或Podcasting,这个词是苹果电脑的”iPod”与”广播”(broadcast)构成的合成词,简单的说就是个人的网络广播。Podcast是数字广播技术的一种,初期借助一个叫iPodder的软件与一些便携播放器相结合而实现。播客录制的是网络广播或类似的网络声讯节目,网友可将网上的广播节目下载到自己的iPod、MP3播放器中随身收听,不必端坐电脑前,也不必实时收听,享受随时随地的自由。更有意义的是,你还可以自己制作音频节目,并将其上传到网上与他人分享。播客颠覆了被动收听广播的方式,使听众成为主动参与者。播客于2004年下半年开始流行,如今发展迅速,而且也扩展到视频节目的录制。
典型网站-国外:Podcast、odeo、last.fm,国内:土豆、菠萝网
闪客:国产词,来源于Flash,Flash的中文正有“闪”的意思,同时也对应传统静态图片有闪亮动人的意思,因此制作flash的高手就被称为闪客。其实“闪客”这个词源于“闪客帝国”个人网站。1999年正要开始建设,但是名字还没有想好。在回声资讯的“Flash论坛”上,有一天有人无意中说出一“闪客”,这个立刻击中了边城浪子。于是,“闪客”就开始挂在他的嘴边,等到“闪客帝国”开通的时候,“闪客”概念已经深入人心了。
摩客:原名Flash mobs,音译为摩客,也称作快闪暴走族。这个词来源于两个词:一个是Flash crowd,指一群人为一个目的,同时进入一个网站;另一个是Smart mob,指一群有相同见解的人,利用先进科技,例如:互联网、手机等,在无领袖下组织集会。快闪暴走族源于2003年5月的美国纽约的曼哈顿。人们仅仅知道它最初的组织者名叫比尔(Bill),他自诩是一名”社会工作者”。比尔为组织活动专门成立了一个叫“Mob Project(快闪计划)”小组。“快闪计划”自身有着鲜明的特点–参加者应当了解一些人已接受了邀请。没有网站会对活动提供专门的信息,更不会在任何当地报纸上发布任何广告–他们只是通过电子邮件的形式相互进行邀请,同为虚拟世界的朋友,几乎没有人在现实生活中会相互熟知。从2003年5月开始,这股无厘头式的“快闪暴走族”(flash mobs)风潮从纽约开始,迅速横扫世界各大都市。纽约、伦敦、阿姆斯特丹、柏林、奥斯陆、堪萨斯城、西雅图到亚洲的新加坡、香港、台北,那些原本躲藏在电脑背后互不相识的年轻男女,瞬间聚集在一起兴致勃勃地到麦当劳跳芭蕾舞、到家俱店里坐沙发、在购物中心忽然鼓掌起哄……,然后又迅速散去。来如风,去如雨,令旁观者一头雾水,完全摸不着头脑。目前我对这个最感兴趣,可是国内似乎缺乏爱好者和相应的环境。
黑客:原名Hacker,意为“劈,砍”,引申为“干了一件非常漂亮的工作”。在早期麻省理工学院的校园俚语中,“黑客”则有“恶作剧”之意,尤指手法巧妙、技术高明的恶作剧。黑客具有高超的编程技术,强烈的解决问题和克服限制的欲望。黑客大都是程序员,他们对于操作系统和编程语言有着深刻的认识,乐于探索操作系统的奥秘且善于通过探索了解系统中的漏洞及其原因所在,他们遵守这样一条准则:”Never damage any system”(永不破坏任何系统)。他们近乎疯狂的钻研更深的电脑系统知识并乐于与他人共享成果,他们一度是电脑发展史上的英雄,为推动计算机的发展起了重要的作用。但是到了后来,出现了一群新的电脑高手,他们以****和进入别人的系统作为目的,被人们称作”cracker”。渐渐的,大家都混淆了这两个词的含义,而中文在翻译时,把两者都译成了黑客(有点邪恶),于是大家将错就错,就将在网络上利用任何技术危害他人的人称为”黑客”,包括一些利用别人做好的现成工具来攻击和进入他人系统的人,虽然真正的黑客绝对看不起这些玩工具的”小黑客”。
骇客:原名cracker。有些黑客逾越尺度,运用自己的知识和技能去做出有损他人权益的事情,我们就称这种人为骇客(Cracker)。骇客通常利用网络漏洞破坏网络,他们往往做一些重复的工作(如用暴力法****口令),他们也具备广泛的电脑知识,但与黑客不同的是他们以破坏为目的。
红客:redhacker,国产词,是指比较爱国的黑客一族。2001年5月那场轰动全球的中美黑客大战,而当时中国一方的“主力军”就是名噪一时的红客。红客是一种精神,它是一种热爱祖国、坚持正义、开拓进取的精神。所以只要具备这种精神并热爱着计算机技术的都可称为红客。红客通常会利用自己掌握的技术去维护国内网络的安全,并对外来的进攻进行还击。
飞客:又称电话飞客,英文名为Phreaking。是一群采用最古老的网络入侵技术盗用电话线路的人。他们是现今电脑黑客心目中病毒入侵的始祖。在他们的定义中,飞客就是对贝尔(Bell)电话系统的运作比贝尔公司的职员还清楚的电话爱好者。如今飞客依然存在,但飞客的叫法却很少提及了。
数字朋克: 也称电脑朋克,原名为Cyberpunk。首先了解一下朋克的来源,70年代末,一代青年崛起了,他们不满现实,意图反抗。但他们不再试图推翻什么、建立什么,而是寻求个体的独立、嘲弄统治者、嘲弄整个制度。于是摇滚乐诞生了一个新的流派――朋克(Punk)。到了70年代末期,新的作家群体也出现了,他们和摇滚乐的回归有极为相似的背景和动机。这些作家把目光投向60、70年代发展起来的一系列新科学:控制论、信息论、计算机/网络、生物工程等等,形成了独特的科幻文学流派数字朋克。Cyberpunk一词最早出现在布鲁斯•贝斯克1983年11月发表于科幻杂志《Amazing》上的短篇小说《Cyberpunk》。直到1984年12月30日,《阿西莫夫科幻小说杂志》的编辑加德纳•多佐伊斯在《华盛顿邮报》上发表了回顾性的文章《新的热点作家》,才将这一类作品称为“Cyberpunk”。一般认为,Cyberpunk一词由表示“控制论(Cybernetics)”的Cyber与表示摇滚乐流派的Punk组合而成。这个词覆盖的范围不仅在于计算机领域,还包括控制论、信息论和生物工程等,统称为数字朋克。黑客帝国就是典型数字朋克的代表。
在数字朋克作家看来,总存在一个系统在统治民众的生活,这种系统总是依靠某种特定的技术来实现统治,如通过洗脑、假肢、克隆、遗传工程等方式,这种技术会扩展人机合体。人成为机器的一部分,这便是Cyber的含义。在任何文化体系中,总有一些人生活在社会边缘。如罪犯、流浪汉、梦想家或只是单纯寻求兴趣爱好的人。数字朋克作品关注这些人,通常显示他们是如何把系统的那种统治技术变成他们自己的工具,这便是Punk的含义。这提醒我们,在关注数字朋克中计算机/网络的内容时,不能忘记这些作品中具有“Punk”精神的一面。这不是计算机领域的英雄史诗,这是平民的、个人主义的、玩世不恭的个人体验。
随着时间的演变,电脑朋客通常指那些着迷于电脑的反文化分子。他们喜欢在电脑上制造小型,有时则是大型的恶作剧,借此锻炼自己的对抗技能,以示对流行秩序的反抗。一些黑客喜欢把自己叫做“电脑朋克”,但像“黑客”本身一样,“电脑朋客”今天也越来越多地被等同于电脑罪犯了(注意:从中文意义上来讲电脑朋克和数字朋克实际上是有区别的,通常电脑朋克是指电脑犯罪,数字朋克指的是一种文化,多用于科幻作品中)。
威客:最近涌现的一个词语,意思指能够让智慧体现价值的人,英文名取为witkey(wit智慧 key钥匙)。简单的说,威客就是“我帮人人,人人帮我”,只不过这个“帮助”分为有偿的和无偿的两种类型。威客网站就是给大家一个平台,让大家公开自己的知识、经验、能力,让需要帮助的人了解到你及你可以提供的服务和帮助,同时也可以帮你找到能够帮助自己解决问题和麻烦的人,并获得他的帮助。 代表网站:新浪的爱问,百度的知道、小i、ideacool、时间财富网、yahoo的answers
秀客:指网页设计者,通过web页面来展示自己的人。
拍客:指通过手机、数码相机的拍摄来展现和制作网志的人。
代表网站:ZCOM拍客、Fzone
搜客:习惯使用网络搜寻各类信息、资讯、知识的人。
游客:论坛上没有登陆的人。
参考资料:
《骇客交锋》值得一看吗?
看这部片的初衷并非是对网络黑客的话题感兴趣,而是看到了演职人员中的汤唯和王力宏。这两个人联系在一起就让我想到《色戒》,这次对两个人再度携手充满了好奇。之前扮演的爱国青年为救国牺牲爱情,这次是一对兄妹,哥哥护妹爱妹心切。当中有一场戏是周迅的老公来搭讪汤唯问她要电话号码,王力宏立刻果断阻止,对对方各种嫌边,但是没有想到的是,当他推开”锤哥”的房间门,看到两个人睡在同一张床上却什么也没有说,明显是对外国人有特殊的偏袒。”锤哥”在监狱里蹲了十几年,因为这次的案件是黑客拿着当年他编写的编码进行改造后利用,王力宏不顾重重阻挠与干预一定要请FBI把大学同寝室的他放出来协助破案。放出来后一味保护,甚至后来官方要求他把”锤哥”送回国,他还抵抗上级命令,帮助”锤哥”谋划逃跑计划,这等跨国同窗好友感情感天动地。
一会英语,普通话,广东话的语言切换让这部戏从原来脑海中设想的洋气高逼格变得不伦不类。王力宏的普通话带着口音,听他怎么说怎么别扭。但是矫情的是,有一个镜头他把汤唯拉到某个角落然后开始商讨该如何继续进行黑客调查的事情,他对她说英语比较好,然后两个中国人就开始用非母语进行交流,也是醉了。
片子的某一个卖点就是汤唯和”锤哥”的爱情。于是观众朋友们满心期待有什么罗曼史会发生。结果,他们仿佛心有灵犀一样,突然就对上眼了。完全没有任何铺垫,除了在一家餐馆里汤唯对他苦口婆心像心理老师教育学生一样地说要振作起来不要被牢狱之灾束缚了视角和远见。然后在天桥上,就吻上了,再然后就生死相随了。感情发展无厘头之让人没有想法。他们的纠葛救了他们一命,因为就在他们互相坦诚相待说着诉衷肠的话语时,王力宏一个人在车里被炸弹悲催地炸死了,所以他又无缘无故因为剧情需要被牺牲了。
电影当中破解黑客代码的镜头也显得很敷衍,好似很高级的东西,但就是在忽悠观众的情况下这么搞几下,那样搞几下,就没有了。最后的交锋是”锤哥”和冒牌黑客的实力战役,但是他用小刀就那么蹭蹭几下把对方以迅雷不及掩耳之势搞定,赢得了胜利与美人,于是两人就双宿双飞了。
这是一个导演用自己的想象试图编织的一个美好的爱情黑客俊男靓女故事,但是观众实在是没有心情装作无知地当好一个合格的看客对这一锅乱炖的大杂烩拍手称赞,所以这部影片票房的低落也是有一定原因轨迹可循的。
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