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从“国产之光”到差评过半,《太吾绘卷》到底是如何口碑塌房的?
《太吾绘卷》口碑塌方是因为开发时间过长,并且没有消息,正式版又没有达成玩家的期待,所以口碑没有如期回转,依旧是褒贬不一。
老玩家对这个游戏早就没有那么多要求。也没有那么多热情了,能玩到完整版就行,这次的正式版不能说差,但真的很难找到一个能吹的点,恶性bug有一些,这很正常,但是UI设计,整个重点就放错了,完全被设计师给忽悠瘸了,华而不实,花里胡哨,快捷键没有,实用性也很差。玩法大部分就是改了特效的样子再登场。战斗系统做的也很一般,早在正式版发售之前,太吾绘卷就已经有很多的差评了,因为开发时间太久,官方很长时间没有消息。但是后来有了口碑的翻转,因为有鬼谷八荒做例子,当然在正式版发布之后又翻转了。
这是四年时间不是一两年的迭代更新,闭门造车造成了大量的资源浪费,很多更新的方向完全不是玩家想要的东西,玩家想要的是一个更自由更有深度的武侠体验,结果却是反向更新,与畅快无缘。四年里我做的最正确的选择就是重新把底层代码让游戏可以支持魔族了,以后也可以靠玩家输出内容给游戏延长寿命。现在的太五新玩家非常难入坑,很多老玩家也没有那么多时间与精力去陪着武侠游戏再去成长或者慢慢进化了。
封闭开发的两年里,闭门造车的结果确实是惨痛的,玩家的信任就在这一来二去中消磨掉了。不过比较起来,也算交卷了,和鬼谷八荒的操作相比,这已经算好的了,只能说这款游戏经过这么长时间的开发,完全没有达到玩家所期待的高度啊,虽然还不错但确实比较让人失望。
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如何评价国产游戏大作《太吾绘卷》?
不得不说,《太吾绘卷》这个游戏的确创造了记录,不是因为这游戏好玩,而是这游戏就是两三个人脑子一热搞出来的…不过这个游戏能够快速火起来也是凭借它丰富的玩法,武功秘籍都不是完整的,需要自己去凑,而且还可以有青梅竹马,斗蛐蛐……用两个字概括就是:硬核!复杂的战斗系统,虽然比较繁复,但是玩的很有乐趣,这个开放式的武侠世界让我们有一种去探索的欲望。特别是里面的人物关系,队友转世投胎还能成为你的弟子,而且如果不早点结婚,过了年纪就不能生孩子了,那你就没有传人了。
steam上的《太吾绘卷》是个什么游戏,如何评价?
《太吾绘卷》显然不是这么一个产品,它虽然内容丰富,玩法多样,但是画面很一般,毕竟只有五个人,做这么简单还用了三年,如果3D化作虚幻4,估计这产品也够PS4主机游戏水平了。可能不少年轻人觉得五个人做三年是不是没人要,我想说这种人根本不愁找工作,缺的是展现自己理念的机会。因此,如果你买了这款游戏,好好玩,好好体会就对了,如果买了后悔,退款就对了。
如何看待《太吾绘卷》前任现任程序员对线事件?对太吾绘卷有什么影响呢?
太吾绘卷软件项目运营来说,项目经理就是完全无能,前程序员,是薪资的程序员。在非一线,两万的薪资,是偏高的,这个工资在昆明,在中小企 业, 应该是预期阿里弱左右的职责,也就是能独立或者带领数个下手完成整模块开发,肩负一部 分架构设计。两人在事情变得不可收拾之前,都没什么概念。后程序员,水平显然更加不行了。因为其提出的这些问题,都是工程上非常简单直接能改掉的问 题。拿通俗的比喻来说,就像是论文评审,你不提核心错误,却拿格式不对来攻击一样。
一、对太吾绘卷的影响特别大,太吾绘卷的前后两代程序员的水平来看,前程序员不符合薪资预期,后程序员水平非常低,同样地以薪资代表预期,前程序员的手法和架构,看不出其拥有超过以上工作经验的资质。他的 编码习惯,没有防御性编程,也没有团队编程想法,这样出产的代码,非常难以接续很简单地说,运营这个项目的人并没有运营软件开发的能 力恰当的薪资水平可以代表一个人的能力,这是人资的问题,其目标软件产出和人员配置不符合。
二、这代表了其不明白核心问题是什么,在哪里如何改进,只能抓住太吾绘卷的皮毛。这是一个典型的就缺一个程序员了的创业公司。话事人无法理解软件已经是一个系统性工程,
其拥有一些EA皮毛的代码概念之后,就觉得一个成熟的商业软件不过如此。这样的事情,在阳光下
每天都发生着。个地方也不算少,年终奖还给了,对小公
司来说算可以了。
身体因素,他自己说是生病,这篇官方回应的意思是存疑。这个我们不是当事人,不知道真相,但
可以看出这个事情是他们矛盾的导火索。
从这个节奏看下来,这个公司气氛问题很大,所有当事人的言语都饱含着一股戾气。
三、大吾绘卷公司组织管理问题大概率导致了游戏的不尽如人意,对其造成了额外的影响,其实的独立游戏工作室,不算人少了,这个规模不是个人自觉就能管理好的。从个人作者
到公司老板,茄子这一课,这次都给补上了。
对公司来说,回完这一波,就好好做更新版本去吧,资金应该还是足够的
在游戏上跌倒的,只能在游戏上找回来,其他什么都没用,
还是挺希望他们不要被打垮。并且不是你落井下石,团队就不会分心去处理别的事情,无法 我要是螺舟 团队成员,心里想的,就是赶快熬过这段,另谋出路,但大家目标是一致的,先把这
个项目尽可能做完,为之后积攒一点口碑。
四、太吾绘卷得背主要的锅。人是你招进来的,用好了,就是伯乐千里马的故事,大佬和游戏主策划相互成就。用不好就是
有眼无珠,识人不清。
团队是你带的,带好了,就又是一段国产单机的佳话,毕竟单人逆练绿皮代码,做出太吾绘卷 这
样的游戏,本身就是一个传奇故事。
带不好,连带着之前所有的口碑和路人缘都砸到渣都不剩。是一个创造者,而非一个执行者。
这个阶段对于茄子也是一个磨炼,是走火入魔后,将某个功法打磨到极致,变短板为基石。
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